Как добавить opengl в visual studio 2019

Как добавить opengl в visual studio 2019

Visual Studio 2019 не включает поддержку OpenGL «из коробки», поэтому для начала необходимо вручную подключить соответствующие библиотеки и заголовочные файлы. Основной задачей является интеграция файлов gl.h, glu.h, а также динамических библиотек opengl32.lib и glu32.lib, входящих в состав Windows SDK. Эти компоненты предоставляют базовую функциональность для разработки графических приложений с использованием OpenGL.

Перед началом работы убедитесь, что установлен Windows SDK – он автоматически входит в состав большинства инсталляций Visual Studio, но может быть отключён вручную при установке. Библиотеки находятся по пути C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib, а заголовки – в C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include. Точные пути могут различаться в зависимости от версии SDK.

Создайте новый проект типа Console Application или Empty Project на языке C++. Откройте свойства проекта, перейдите в раздел VC++ Directories и добавьте пути к заголовочным файлам в Include Directories, а пути к библиотекам – в Library Directories. Затем в разделе Linker → Input добавьте в список Additional Dependencies следующие библиотеки: opengl32.lib и glu32.lib.

Для расширения возможностей стандартной реализации OpenGL рекомендуется подключить библиотеку GLFW для работы с окнами и событиями ввода, а также GLEW для загрузки современных функций OpenGL. Эти библиотеки не входят в состав Windows SDK и требуют ручной загрузки и настройки. Подключение происходит по аналогичной схеме через указание путей к заголовкам и библиотекам, а также добавление соответствующих DLL в рабочую директорию проекта.

Установка необходимых библиотек OpenGL (GLFW, GLEW, GLM)

Установка необходимых библиотек OpenGL (GLFW, GLEW, GLM)

Для корректной работы с OpenGL в Visual Studio 2019 потребуется вручную добавить сторонние библиотеки: GLFW – для управления окнами и ввода, GLEW – для доступа к современным функциям OpenGL, GLM – для математических операций.

  • Скачайте GLFW с официального сайта glfw.org. Выберите архив с исходным кодом. Распакуйте его и откройте CMake.
  • В CMake укажите путь к исходникам GLFW и папку для сборки. Нажмите Configure, выберите генератор «Visual Studio 16 2019», затем Generate.
  • Откройте созданный .sln-файл в Visual Studio, соберите проект в режиме Release. После сборки перейдите в папку src/Release, скопируйте файл glfw3.lib и файл заголовка include/GLFW/glfw3.h в директории вашего проекта.
  • Скачайте GLEW с сайта glew.sourceforge.net, выбрав Windows-архив. Распакуйте и скопируйте содержимое:
    • Файл glew32.lib из папки lib/Release/x64 в папку с библиотеками проекта
    • Файл glew.h из include/GL в директорию include/GL
    • Файл glew32.dll из bin в директорию с исполняемым файлом (Debug или Release)
  • Загрузите GLM с github.com/g-truc/glm. Это заголовочная библиотека, установка не требуется.
  • Просто скопируйте папку glm в include-папку проекта. Никаких .lib или .dll файлов подключать не нужно.

После добавления всех библиотек настройте Visual Studio:

  1. Откройте свойства проекта (правый клик по проекту → Properties).
  2. В разделе C/C++ → General → Additional Include Directories укажите пути к папкам include GLFW, GLEW, GLM.
  3. В разделе Linker → General → Additional Library Directories добавьте путь к библиотекам (.lib) GLFW и GLEW.
  4. В разделе Linker → Input → Additional Dependencies добавьте имена библиотек: glfw3.lib, glew32.lib, opengl32.lib.

Убедитесь, что glew32.dll находится в рабочей директории исполняемого файла при запуске.

Создание нового проекта C++ с поддержкой OpenGL

Создание нового проекта C++ с поддержкой OpenGL

Откройте Visual Studio 2019 и выберите пункт «Создать проект». В списке шаблонов выберите «Пустой проект» C++ (Empty Project), а не «Консольное приложение», чтобы избежать автогенерируемого кода. Назовите проект, укажите расположение и нажмите «Создать».

Перейдите в «Свойства» проекта (ПКМ по проекту → «Свойства»). В разделе «C/C++» → «Общие» укажите путь к заголовочным файлам OpenGL, например: C:\GL\include. В «Дополнительные каталоги библиотек» (раздел «Компоновщик» → «Общие») добавьте путь к библиотекам, например: C:\GL\lib.

Во вкладке «Компоновщик» → «Ввод» добавьте в поле «Дополнительные зависимости» следующие библиотеки: opengl32.lib, glu32.lib, glew32.lib (если используется GLEW).

Создайте исходный файл, например, main.cpp. Убедитесь, что в настройках проекта выбран стандарт C++17 или выше: «C/C++» → «Язык» → «Стандарт языка C++» → ISO C++17.

Скопируйте необходимые .dll-файлы (например, glew32.dll) в папку с исполняемым файлом проекта, чтобы избежать ошибок загрузки библиотек во время выполнения.

После настройки проекта можно приступать к инициализации контекста OpenGL, используя библиотеку GLFW или платформенный API WinAPI. Эти шаги не покрываются шаблоном проекта и реализуются вручную в коде.

Настройка путей к заголовочным файлам и библиотекам

Настройка путей к заголовочным файлам и библиотекам

Для корректной работы OpenGL-проекта необходимо вручную указать пути к заголовочным файлам и библиотекам. Это делается в настройках проекта Visual Studio 2019.

  1. Откройте свойства проекта: щёлкните правой кнопкой мыши по проекту в обозревателе решений и выберите «Свойства».
  2. Перейдите в раздел С/C++ → Общие.
  3. В поле Дополнительные каталоги включаемых файлов добавьте путь к каталогу, где находятся заголовочные файлы OpenGL, например:
    • C:\GL\include
  4. Перейдите в раздел Компоновщик → Общие.
  5. В поле Дополнительные каталоги библиотек добавьте путь к директории с .lib-файлами, например:
    • C:\GL\lib
  6. Перейдите в Компоновщик → Ввод.
  7. В поле Дополнительные зависимости добавьте имена библиотек:
    • opengl32.lib
    • glu32.lib
    • glew32.lib (если используется GLEW)

Пути указываются без кавычек, используйте прямые слэши или двойные обратные. Для разных конфигураций (Debug/Release) пути необходимо настраивать отдельно, либо примените настройки ко «Всем конфигурациям».

Добавление зависимостей в свойства проекта

Откройте свойства проекта через контекстное меню по его названию в обозревателе решений и выберите пункт «Свойства». В левой панели разверните узел «Конфигурация C/C++» и перейдите в раздел «Общие». В поле «Дополнительные каталоги включаемых файлов» добавьте путь к заголовочным файлам OpenGL, например: C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Include, если используется GLEW – также укажите путь к его заголовкам.

Перейдите в раздел «Компоновщик» → «Общие» и в поле «Дополнительные каталоги библиотек» укажите путь к директориям, содержащим библиотеки OpenGL, например: C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib. Для GLEW и GLFW добавьте соответствующие пути, например: C:\libs\glew\lib\Release\Win32.

В разделе «Компоновщик» → «Ввод» в поле «Дополнительные зависимости» вручную пропишите имена нужных библиотек: opengl32.lib, glu32.lib, glew32.lib, glfw3.lib. Если используются статические версии библиотек, добавьте флаг /D GLEW_STATIC в «Определения препроцессора» в разделе «C/C++» → «Препроцессор».

Проверьте, что изменения внесены в нужную конфигурацию (обычно «Debug» и «Release» обрабатываются отдельно). Сохраните настройки, чтобы Visual Studio могла корректно связать проект с внешними библиотеками при компиляции.

Проверка подключения и компиляции простого кода OpenGL

Создайте новый проект в Visual Studio 2019: выберите «Консольное приложение C++», отключите precompiled headers и CRT secure warnings. Убедитесь, что заголовочные файлы GL/gl.h и GL/glu.h доступны компилятору. Если используется GLFW или GLEW, добавьте пути к их include и lib директориям через свойства проекта: C/C++ → General → Additional Include Directories и Linker → General → Additional Library Directories.

В разделе Linker → Input → Additional Dependencies добавьте: opengl32.lib, glu32.lib и при необходимости glew32.lib или glfw3.lib.

Пример минимального кода для проверки:

#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
int main() {
HDC hdc = GetDC(NULL);
HGLRC hrc = wglCreateContext(hdc);
wglMakeCurrent(hdc, hrc);
glClearColor(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(hrc);
ReleaseDC(NULL, hdc);
return 0;
}

Если компиляция проходит без ошибок, а при запуске окно не выдаёт критических сбоев, подключение OpenGL выполнено корректно. При наличии ошибок проверьте наличие соответствующих .lib файлов и корректность путей к библиотекам. Также убедитесь, что Visual Studio использует x86 или x64 конфигурацию, совпадающую с архитектурой подключаемых библиотек.

Решение ошибок линковки и конфликта версий библиотек

Решение ошибок линковки и конфликта версий библиотек

Ошибки линковки при подключении OpenGL в Visual Studio 2019 чаще всего связаны с некорректным указанием библиотек или конфликтом версий. Первым шагом необходимо проверить, что в настройках проекта в разделе Linker → Input → Additional Dependencies прописаны именно opengl32.lib и glu32.lib, без дублирующих или устаревших библиотек.

Если проект использует сторонние обертки, например, GLEW или GLFW, важно убедиться, что версии их DLL и LIB-файлов совпадают. Несовпадение может привести к ошибкам типа unresolved external symbol. Рекомендуется скачать библиотеки напрямую с официальных сайтов и заменить старые файлы.

Для устранения конфликтов версий в Visual Studio 2019 проверьте порядок включения библиотек: OpenGL должна идти после системных, а обертки – после OpenGL. Это можно контролировать в свойствах проекта в разделе Linker → Input.

Если появляется ошибка с одинаковыми символами из разных библиотек, используйте директиву #pragma comment(lib, «имя_библиотеки.lib») в исходном коде для явного указания нужной версии и порядка линковки.

Также стоит проверить, что платформа сборки (x86 или x64) совпадает с архитектурой используемых библиотек. Несоответствие приводит к ошибкам линковщика.

В случае использования NuGet-пакетов для OpenGL, исключите их дублирование с локальными библиотеками. Это часто вызывает конфликты. Оптимально выбрать один способ подключения – либо через NuGet, либо через ручное добавление.

Наконец, очистите кеш Visual Studio: выполните Clean Solution, затем Rebuild Solution, чтобы исключить накопленные ошибки и пересобрать проект с актуальными настройками.

Настройка окна и контекста OpenGL с использованием GLFW

Настройка окна и контекста OpenGL с использованием GLFW

Для создания окна и контекста OpenGL в Visual Studio 2019 с GLFW необходимо предварительно подключить библиотеку и настроить проект на использование соответствующих заголовочных файлов и бинарников. После инициализации GLFW вызовом glfwInit() устанавливаются параметры окна через glfwWindowHint(). Например, для создания контекста OpenGL версии 3.3 Core Profile нужно задать:

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

На платформах Windows рекомендуется добавить glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); для совместимости.

Создаётся окно через GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", nullptr, nullptr);. Проверка успешности создания окна обязательна. После создания окна контекст активируется вызовом glfwMakeContextCurrent(window);.

Для синхронизации с вертикальной разверткой дисплея и предотвращения разрывов изображения нужно установить glfwSwapInterval(1);.

Завершает настройку установка колбэков обработки ввода и оконных событий. Это позволяет реагировать на изменение размера окна, ввод с клавиатуры и мыши. Например, установка функции обработки изменения размера:

glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

Отображение первого треугольника с помощью шейдеров

Вершинный шейдер должен принимать входные данные – позиции вершин в виде атрибута и передавать координаты в пространстве клиппинга. Пример кода вершинного шейдера на GLSL:


#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main() {
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
}

Фрагментный шейдер задаёт цвет треугольника. В простом случае это константный цвет:


#version 330 core
out vec4 FragColor;
void main() {
FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.2, 1.0);
}

Для передачи данных о вершинах в шейдеры создаётся VBO (Vertex Buffer Object) и VAO (Vertex Array Object). Пример массива вершин треугольника в нормализованных координатах OpenGL:


float vertices[] = {
0.0f,  0.5f, 0.0f,  // верхняя вершина
-0.5f, -0.5f, 0.0f,  // левая нижняя
0.5f, -0.5f, 0.0f   // правая нижняя
};

Инициализация VAO и VBO происходит следующим образом:


unsigned int VAO, VBO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);

После создания и компиляции шейдеров необходимо связать их в программу и активировать перед отрисовкой:


unsigned int shaderProgram = glCreateProgram();
// прикрепить вершинный и фрагментный шейдеры
// проверить ошибки компиляции и линковки
glUseProgram(shaderProgram);

В основном цикле отрисовки активируется VAO и вызывается команда рисования:


glUseProgram(shaderProgram);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

Обязательное условие – контекст OpenGL должен быть успешно создан через библиотеку (например, GLFW или SDL), и инициализация функции загрузчика (например, GLAD) должна быть завершена до выполнения этих команд.

Рекомендуется использовать OpenGL версии 3.3 и выше для совместимости с современными шейдерами и удобством отладки.

Вопрос-ответ:

Как подключить OpenGL к проекту в Visual Studio 2019?

Для добавления поддержки OpenGL необходимо настроить проект в Visual Studio 2019 следующим образом: сначала скачать и подключить необходимые библиотеки, такие как GLFW, GLEW или GLAD. Затем в свойствах проекта указать пути к заголовочным файлам и библиотекам. После этого в исходном коде подключить соответствующие заголовочные файлы, например, GL/gl.h и GLFW/glfw3.h. Это позволит использовать функции OpenGL в вашем приложении.

Какие библиотеки нужны для работы с OpenGL в Visual Studio 2019 и как их добавить?

Для работы с OpenGL обычно применяются библиотеки, которые упрощают создание окон и управление контекстом, например, GLFW или SDL. Для загрузки расширений OpenGL используют GLEW или GLAD. Для добавления этих библиотек в проект необходимо скачать их исходники или бинарные файлы, добавить пути к заголовочным файлам в настройках проекта (Include Directories), а также указать пути к файлам библиотек (Library Directories) и добавить сами файлы (.lib) в список дополнительных зависимостей.

Почему после настройки OpenGL в Visual Studio 2019 возникает ошибка линковки?

Чаще всего ошибки линковки появляются из-за того, что не подключены необходимые библиотеки OpenGL. Например, не добавлен opengl32.lib или библиотеки, относящиеся к используемым расширениям (например, GLEW или GLFW). Проверьте, что в настройках проекта в разделе «Дополнительные зависимости» эти файлы присутствуют. Также важно убедиться, что пути к библиотекам указаны корректно, иначе компоновщик не сможет найти нужные файлы.

Как правильно настроить создание окна с контекстом OpenGL в Visual Studio 2019?

Для создания окна с контекстом OpenGL рекомендуется использовать библиотеку GLFW. В проекте нужно подключить заголовочные файлы GLFW, а затем в коде вызвать функции для инициализации библиотеки, создания окна и установки контекста. Например, glfwInit() для инициализации, glfwCreateWindow() для создания окна. После этого нужно сделать контекст текущим с помощью glfwMakeContextCurrent(). Такой подход избавляет от необходимости вручную создавать окно через WinAPI.

Можно ли использовать OpenGL без дополнительных библиотек в Visual Studio 2019?

Технически возможно, так как Windows поставляет базовую реализацию OpenGL через opengl32.dll. Однако она поддерживает только устаревшую версию OpenGL (1.1). Для доступа к современным функциям придется загружать расширения вручную или использовать такие библиотеки, как GLEW или GLAD. Это значительно облегчает работу и позволяет использовать возможности новых версий OpenGL.

Ссылка на основную публикацию