Visual Studio 2019 поддерживает язык C через установку рабочего компонента Desktop development with C++. После установки необходимо создать проект с типом Empty Project и вручную добавить файлы с расширением .c, так как шаблоны C отсутствуют по умолчанию.
Чтобы среда корректно распознавала C-код, важно задать правильные параметры компиляции. В свойствах проекта в разделе Configuration Properties → C/C++ → Advanced следует установить Compile As: Compile as C Code (/TC). Это отключит компиляцию как C++ и предотвратит ошибки с синтаксисом и стандартной библиотекой.
Редактор Visual Studio 2019 предоставляет подсветку синтаксиса, автодополнение и отладку для языка C, однако некоторые функции требуют ручной настройки. Например, чтобы задать точку входа main() и параметры командной строки, нужно перейти в свойства проекта, раздел Debugging, и заполнить поле Command Arguments.
Подключение внешних библиотек в C-проектах осуществляется через раздел VC++ Directories и Linker. Пути к заголовочным файлам указываются в Include Directories, а к библиотекам – в Library Directories. Далее в параметрах линковщика в Input добавляются названия библиотек в поле Additional Dependencies.
Для упрощения сборки можно настроить пользовательские конфигурации и скрипты постобработки. Это особенно полезно при компиляции нескольких модулей и сборке проекта с внешними зависимостями. Также рекомендуется использовать Output Directory и Intermediate Directory для управления структурой выходных файлов.
Настройка проекта C в Visual Studio 2019 с нуля
Откройте Visual Studio 2019 и выберите пункт Create a new project. В появившемся окне найдите шаблон Empty Project. Убедитесь, что выбран язык C++ – именно через этот шаблон создаются C-проекты. Нажмите Next.
Укажите имя проекта и его расположение. В следующем окне снимите галочку Place solution and project in the same directory, если требуется отдельная структура каталогов. Нажмите Create.
В проводнике решений кликните правой кнопкой мыши по имени проекта и выберите Add → New Item. Выберите C++ File (.cpp), но назовите файл с расширением .c, например main.c. Это заставит компилятор обрабатывать его как C-код.
Чтобы явно указать компилятору, что используется язык C, откройте свойства проекта через Project → Properties. Перейдите в раздел Configuration Properties → C/C++ → Advanced. В пункте Compile As выберите Compile as C Code (/TC).
В разделе Linker → System убедитесь, что выбрано Console (/SUBSYSTEM:CONSOLE) для корректной работы с консолью. В разделе General проверьте, что Configuration Type установлен в Application (.exe).
Если планируется использовать стандартные библиотеки, убедитесь, что в разделе C/C++ → General поле Additional Include Directories пусто или содержит пути к нужным заголовочным файлам. Лишние записи могут вызывать конфликты.
После сохранения настроек добавьте в созданный main.c простой код, например #include <stdio.h>
и функцию int main(void)
. Скомпилируйте проект через Build → Build Solution или нажмите Ctrl + Shift + B.
Подключение внешних заголовочных файлов и библиотек
Для подключения сторонних заголовочных файлов в Microsoft Visual Studio 2019 необходимо указать путь к ним в настройках проекта. Откройте свойства проекта через контекстное меню на его имени в панели «Solution Explorer» и перейдите в раздел C/C++ → General. В поле «Additional Include Directories» добавьте путь к папке, содержащей нужные заголовочные файлы. Разделяйте несколько путей точкой с запятой.
Если используется статическая библиотека (.lib), откройте вкладку Linker → Input и в поле «Additional Dependencies» укажите имя файла библиотеки, например, `mylib.lib`. Далее, во вкладке Linker → General добавьте путь к каталогу с .lib-файлами в «Additional Library Directories». Убедитесь, что архитектура библиотеки соответствует настройкам сборки (x86 или x64).
При работе с динамическими библиотеками (.dll) необходимо, помимо вышеуказанных шагов, поместить .dll-файл в каталог с исполняемым файлом (обычно это папка Debug или Release). Иначе запуск программы завершится ошибкой загрузки библиотеки.
Для корректной компоновки убедитесь, что заголовочный файл содержит внешнее объявление функций, а не реализацию. Пример: __declspec(dllimport) void foo();
для подключения из .dll. Если используется статическая линковка, достаточно объявления без модификатора.
Работа с точками останова и отладчиком
В Microsoft Visual Studio 2019 для языка C доступны полноценные средства отладки, включая установку точек останова, просмотр переменных, управление выполнением и трассировку стека вызовов.
- Чтобы установить точку останова, щёлкните в левом поле редактора напротив нужной строки кода или нажмите F9 при активной строке.
- Все активные точки отображаются в окне Breakpoints. Перейти к нему можно через Debug → Windows → Breakpoints или клавишей Ctrl+Alt+B.
- Для временного отключения точки без её удаления используйте контекстное меню – пункт Disable Breakpoint.
- Можно задать условие срабатывания точки, например
i == 5
. Для этого вызовите контекстное меню на точке и выберите Conditions….
После запуска программы в режиме отладки (F5), выполнение приостановится на первой активной точке. Далее доступны следующие действия:
- F10 (Step Over) – переход к следующей строке без входа в функцию.
- F11 (Step Into) – вход во внутренний вызов функции.
- Shift+F11 (Step Out) – выход из текущей функции к месту её вызова.
- Ctrl+F10 (Run to Cursor) – выполнение до курсора без установки точки останова.
- Значения переменных отображаются при наведении мыши на идентификаторы, а также в окнах Autos, Locals и Watch.
- Чтобы добавить переменную в Watch, выделите её и нажмите Shift+F9 или используйте контекстное меню.
- Стек вызовов доступен через Call Stack. Открывается комбинацией Ctrl+Alt+C.
Для быстрой навигации между остановками используйте Debug → Windows → Breakpoints, где можно активировать, отключить или удалить сразу несколько точек.
При создании проекта необходимо выбрать шаблон Console Application и убедиться, что в настройках используется язык C, а не C++. Это можно проверить в расширении файла исходного кода (.c) и в настройках компиляции (компилятор должен быть установлен как C, а не C++).
#include <stdio.h> int main() { printf("Введите число: "); return 0; }
Для чтения данных с клавиатуры используется функция scanf с указанием формата. Например, для ввода целого числа:
int x; scanf("%d", &x);
Важно учитывать, что scanf не обрабатывает некорректный ввод. Для проверки ошибок следует использовать возвращаемое значение функции:
if (scanf("%d", &x) != 1) { printf("Ошибка ввода\n"); }
Для безопасного ввода строк рекомендуется использовать fgets вместо scanf(«%s», …), чтобы избежать выхода за границы буфера:
char buffer[100]; fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);
#include <locale.h> int main() { setlocale(LC_ALL, "Russian"); printf("Привет, мир!\n"); return 0; }
Если консоль отображает искажённые символы, можно сменить кодировку командой chcp 65001 в терминале Windows, а также использовать printf с учетом UTF-8 и соответствующим шрифтом в настройках консоли.
Настройка путей компиляции и параметров сборки
Откройте свойства проекта: клик правой кнопкой мыши по проекту в Solution Explorer → «Свойства». В левой панели выберите «Конфигурация: Все конфигурации», затем перейдите в раздел «C/C++» → «Общие». В поле «Дополнительные каталоги включаемых файлов» добавьте пути к заголовочным файлам, которые не входят в стандартную библиотеку, через точку с запятой.
Перейдите в «Компоновщик» → «Общие», чтобы задать пути к внешним библиотекам. В «Дополнительные каталоги библиотек» укажите директории с файлами .lib. Затем в «Ввод» → «Дополнительные зависимости» пропишите названия библиотек, например: libexample.lib
.
Чтобы изменить параметры компиляции, откройте «C/C++» → «Оптимизация». Для отладки установите параметр «Оптимизация» в значение «Отключена (/Od)». В разделе «Препроцессор» задаются директивы препроцессора, например: DEBUG;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
.
В «Компоновщик» → «Системные» можно выбрать тип подсистемы. Для консольного приложения установите «Консоль (/SUBSYSTEM:CONSOLE)».
Проверьте, что платформа и архитектура указаны корректно: «x86» или «x64» в зависимости от целевого окружения. Это задается в верхней части окна свойств или при создании проекта.
После изменения параметров нажмите «ОК» и выполните пересборку решения через меню «Сборка» → «Пересобрать решение».
Решение распространённых ошибок компиляции и линковки
Ошибка C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие «;» перед «типом». Часто возникает при забытом символе ; после определения структуры или выражения. Проверяйте каждую строку, особенно перед объявлениями переменных и функциями.
Ошибка C2065: необъявленный идентификатор. Проверьте наличие опечаток в названии переменной или функции, а также подключение нужных заголовочных файлов через #include
. Убедитесь, что идентификатор объявлен до использования.
Ошибка LNK2019: неразрешённый внешний символ. Возникает при отсутствии реализации функции или при неправильной конфигурации проекта. Убедитесь, что соответствующий .c-файл добавлен в проект. Если используется сторонняя библиотека, проверьте подключение её .lib-файла в разделе «Linker → Input → Additional Dependencies».
Ошибка LNK1104: не удаётся открыть файл. Убедитесь, что указанный файл действительно существует по заданному пути. Проверьте правильность пути в «Linker → General → Additional Library Directories». Также проверьте права доступа к файлу.
Ошибка C4996: использование устаревшей функции. Например, gets()
или strcpy()
. Вместо них используйте fgets()
и strncpy()
. Чтобы временно отключить предупреждение, можно добавить #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
перед подключением заголовков, но предпочтительнее заменить функцию на безопасный аналог.
Ошибка C1004: неожиданный конец файла при поиске предварительно обработанного заголовка. Обычно означает несоответствие #ifdef
и #endif
. Используйте выравнивание отступов и комментарии для отслеживания пар директив препроцессора.
Проверяйте настройки «Configuration Properties → C/C++ → General → Additional Include Directories» и «Linker → Additional Library Directories». Ошибки линковки часто вызваны неверным путём к заголовкам или библиотекам.
При работе с функциями из стандартных библиотек убедитесь, что проект собран в правильной конфигурации (Debug/Release, x86/x64), так как несоответствие архитектуры может вызывать ошибки линковки даже при наличии всех файлов.