Как скомпилировать программу в visual studio 2019

Как скомпилировать программу в visual studio 2019

Visual Studio 2019 предоставляет мощный набор инструментов для создания, настройки и компиляции программных проектов на разных языках программирования. В процессе компиляции исходный код преобразуется в исполняемый файл, который можно запускать на целевой платформе. Чтобы добиться корректной сборки, важно правильно настроить параметры проекта и выбрать подходящий компилятор.

Первый шаг – создание или открытие существующего проекта. Рекомендуется использовать шаблоны проектов, оптимизированные под конкретный язык и тип приложения, что обеспечивает базовую конфигурацию сборки. Следующий ключевой момент – выбор конфигурации сборки: Debug для отладки и Release для финальной сборки. Для каждой конфигурации настраиваются отдельные параметры оптимизации, пути к файлам и определения препроцессора.

Visual Studio 2019 использует MSBuild как механизм компиляции. В интерфейсе доступна детальная настройка параметров компиляции – от указания дополнительных включаемых директорий до настройки флагов компилятора. Для выявления ошибок и предупреждений в коде применяется встроенный диагностический модуль, который интегрируется в процесс сборки. Корректное использование этих инструментов сокращает время отладки и повышает качество итогового продукта.

Настройка нового проекта для компиляции в Visual Studio 2019

Настройка нового проекта для компиляции в Visual Studio 2019

Запустите Visual Studio 2019 и выберите Создать проект. В появившемся окне отфильтруйте шаблоны по языку программирования (например, C++ или C#) и типу приложения (консольное, библиотека, веб-приложение). Выберите соответствующий шаблон, который соответствует целям вашего проекта.

Задайте имя проекта и укажите путь для сохранения. Рекомендуется использовать путь без пробелов и кириллицы, чтобы избежать проблем с компиляцией и сборкой.

В настройках проекта сразу после создания перейдите в раздел Свойства проекта через контекстное меню в обозревателе решений. В разделе Конфигурации выберите Release или Debug в зависимости от стадии разработки.

В разделе C/C++ → Общие убедитесь, что для параметра Стандарт языка выбран необходимый стандарт (например, C++17 или C++20) для поддержки нужных возможностей компилятора.

Проверьте пути включаемых файлов (Additional Include Directories) и пути библиотек (Additional Library Directories), добавьте необходимые каталоги, если проект использует сторонние зависимости.

В разделе Компоновщик → Общие задайте имя выходного файла и папку для итоговой сборки. Это позволит контролировать расположение исполняемых файлов или библиотек.

При необходимости настройте дополнительные параметры компиляции и линковки в соответствующих разделах свойств, чтобы оптимизировать производительность или отладку.

Выбор компилятора и платформы сборки

Выбор компилятора и платформы сборки

Выбор платформы сборки определяется целевой архитектурой приложения. Visual Studio предлагает стандартные платформы: x86, x64, ARM и ARM64. Для настольных приложений обычно выбирают x64, учитывая широкое распространение 64-битных систем и возможности по использованию большого объема памяти.

Для настройки платформы в Visual Studio откройте «Configuration Manager» и добавьте или выберите нужную архитектуру. При необходимости кроссплатформенной сборки для мобильных устройств или встроенных систем следует использовать соответствующие SDK и инструменты, например, Windows SDK для ARM.

Рекомендуется внимательно отслеживать совместимость выбранного компилятора с внешними библиотеками и фреймворками проекта, так как версии и настройки компиляции могут влиять на корректность линковки и работу конечного приложения.

Конфигурация параметров компиляции и линковки

В Visual Studio 2019 параметры компиляции и линковки задаются отдельно для каждой конфигурации проекта (Debug, Release и пользовательские). Для настройки откройте свойства проекта (правый клик на проекте → «Свойства»), затем перейдите в раздел Configuration Properties.

Вкладка C/C++ → General позволяет указать дополнительные каталоги для поиска заголовочных файлов через параметр Additional Include Directories. Это критично при работе с внешними библиотеками.

В разделе C/C++ → Optimization можно выбрать уровень оптимизаций, например Maximize Speed (/O2) для Release-конфигурации или отключить оптимизации для Debug (Disabled (/Od)) с целью облегчения отладки.

На вкладке C/C++ → Preprocessor задаются препроцессорные определения через параметр Preprocessor Definitions. Для Release обычно добавляют NDEBUG, отключающий assert-ы.

Раздел Linker → General содержит поле Additional Library Directories для указания путей к библиотекам (*.lib), необходимых на этапе линковки.

Для подключения конкретных библиотек используйте Linker → Input → Additional Dependencies, перечисляя имена файлов библиотек через пробел или перенос строки.

Параметр Linker → Optimization → Link Time Code Generation следует включать в Release-конфигурациях для улучшения итоговой производительности и уменьшения размера исполняемого файла.

Рекомендуется внимательно настраивать параметры Warning Level (C/C++ → General → Warning Level), устанавливая не ниже /W3, и включать Treat Warnings As Errors (/WX) для повышения качества кода.

Изменения в конфигурации следует тестировать по отдельности, чтобы избежать проблем с совместимостью опций, особенно при работе с большими проектами и сторонними библиотеками.

Добавление и настройка внешних библиотек и зависимостей

Добавление и настройка внешних библиотек и зависимостей

Для интеграции внешних библиотек в проект Visual Studio 2019 необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Скопируйте файлы библиотеки (header-файлы и бинарные файлы: .lib, .dll) в удобное для проекта место или используйте системные пути.
  2. Откройте свойства проекта (ПКМ на проекте → Properties).
  3. В разделе Configuration Properties → VC++ Directories добавьте пути к папкам с заголовочными файлами в Include Directories и к библиотекам в Library Directories.
  4. Перейдите в Linker → Input → Additional Dependencies и добавьте имена библиотечных файлов (.lib), необходимых для линковки.
  5. Если библиотека использует динамические DLL, убедитесь, что файлы .dll доступны в папке запуска исполняемого файла или в системном PATH.
  6. Для корректной работы с библиотеками, требующими определённых предопределений, установите соответствующие макросы в C/C++ → Preprocessor → Preprocessor Definitions.
  7. При использовании библиотек с различными конфигурациями (Debug/Release) убедитесь, что пути и зависимости настроены для каждой конфигурации отдельно.

Рекомендуется избегать использования абсолютных путей, лучше применять переменные среды или свойства проекта для удобства переноса и масштабирования проекта.

Для NuGet-пакетов подключение происходит через Manage NuGet Packages: найдите нужный пакет, установите его, после чего пути к заголовочным файлам и библиотекам будут настроены автоматически.

Запуск процесса компиляции и отслеживание ошибок

Для запуска компиляции в Visual Studio 2019 используйте сочетание клавиш Ctrl + Shift + B или пункт меню Build > Build Solution. Это инициирует сборку всех проектов в текущем решении с применением активной конфигурации (обычно Debug или Release).

Чтобы быстро перейти к месту ошибки, достаточно дважды кликнуть по записи в Error List. Visual Studio автоматически откроет соответствующий файл и выделит проблемную строку. Для фильтрации ошибок используйте выпадающее меню с типами сообщений (Errors, Warnings, Messages).

Если процесс компиляции прерван, проверьте панель Output на наличие фатальных ошибок. В настройках проекта в разделе Configuration Properties > C/C++ > General можно изменить уровень предупреждений, что помогает выявить потенциальные проблемы до ошибок компиляции.

Для автоматического повторного запуска компиляции после изменения файлов активируйте функцию Live Share или настройте Watcher с помощью расширений, однако базовый механизм требует ручного запуска сборки.

Использование командной строки для компиляции проекта

Для компиляции проекта Visual Studio 2019 из командной строки необходимо использовать утилиту MSBuild. Она располагается в каталоге установки Visual Studio, например:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe

Перед запуском сборки рекомендуется открыть специальное окно Developer Command Prompt for VS 2019, которое автоматически настроит переменные среды для корректной работы инструментов.

Команда для компиляции проекта выглядит так:

MSBuild путь_к_файлу_проекта.sln /p:Configuration=Release /p:Platform=x64

Параметр /p:Configuration задает конфигурацию сборки (обычно Debug или Release), а /p:Platform – целевую платформу (x86, x64 или ARM).

Для сборки конкретного проекта внутри решения используйте ключ /target:ИмяПроекта. Например:

MSBuild MySolution.sln /target:MyProject /p:Configuration=Debug

Чтобы очистить предыдущие результаты сборки, запустите:

MSBuild путь_к_проекту /t:Clean

После успешной компиляции исполняемые файлы будут расположены в папке bin\Configuration\Platform внутри каталога проекта.

Создание исполняемого файла и проверка результата

Создание исполняемого файла и проверка результата

Для получения исполняемого файла в Visual Studio 2019 выполните следующие действия:

  1. Откройте проект и убедитесь, что выбран правильный конфигурационный режим сборки (обычно Debug или Release) в верхней панели инструментов.
  2. Нажмите BuildBuild Solution (Ctrl+Shift+B) для компиляции проекта.
  3. После успешной сборки исполняемый файл (.exe) появится в каталоге ProjectFolder\bin\Configuration\, где Configuration – выбранный режим сборки.
  4. Для проверки запуска откройте командную строку (или PowerShell), перейдите в указанный каталог и запустите файл, введя его имя.

При возникновении ошибок обратитесь к панели Output и вкладке Error List, где отображаются подробные сообщения о проблемах компиляции или линковки.

  • Для более точного контроля сборки настройте свойства проекта: Project → Properties → Configuration Properties → Build.
  • Используйте режим Release для финальной версии, так как он оптимизирует код и исключает отладочные символы.
  • После создания файла исполняемого можно использовать средства профилирования и статического анализа, доступные в Visual Studio, для дополнительной проверки качества кода.

Вопрос-ответ:

Ссылка на основную публикацию