Создание динамической библиотеки в Visual Studio 2019 начинается с выбора типа проекта. В меню создания проекта необходимо выбрать Dynamic-Link Library (DLL) с поддержкой C++ или C#, в зависимости от языка разработки. Для C++ – шаблон Dynamic-Link Library (DLL), для C# – Class Library (.NET Framework) или Class Library (.NET Core).
После создания проекта в C++ требуется определить экспортируемые функции с помощью директивы __declspec(dllexport). В заголовочном файле необходимо задать интерфейс, а в исходном – реализовать экспортируемые функции. Пример объявления:
__declspec(dllexport) int Add(int a, int b);
Для C# достаточно создать публичные классы и методы. Например:
public class MathLib { public int Add(int a, int b) => a + b; }
Компиляция библиотеки осуществляется через Build → Build Solution. Готовый файл с расширением .dll появится в папке bin\Debug или bin\Release в зависимости от конфигурации сборки. Следует убедиться, что выбранная архитектура (x86 или x64) совпадает с архитектурой приложения, которое будет использовать библиотеку.
Если предполагается использование DLL в других проектах, необходимо сгенерировать файл экспорта (.lib) и заголовочные файлы. Для C++ это настраивается через свойства проекта: в разделе Linker → Advanced нужно включить Import Library и указать путь сохранения.
Важно избегать статических переменных в экспортируемых функциях, так как это может вызвать проблемы при одновременном использовании DLL в нескольких потоках. Рекомендуется также явно указывать соглашение о вызовах, например __stdcall, чтобы обеспечить совместимость при использовании библиотеки в разных языках программирования.
Настройка проекта под динамическую библиотеку (DLL) в Visual Studio 2019
Откройте Visual Studio 2019 и создайте новый проект, выбрав пункт «Dynamic-Link Library (DLL)» в разделе C++ проекта. Убедитесь, что выбран шаблон «Пустой проект», чтобы избежать автоматического добавления ненужных компонентов.
В разделе «Configuration Type» укажите значение «Dynamic Library (.dll)». Это делается через свойства проекта: кликните правой кнопкой по проекту в обозревателе решений, выберите «Свойства», затем перейдите в «Configuration Properties» → «General».
Установите флаг __declspec(dllexport) для функций и классов, которые должны быть доступны извне. Для этого создайте заголовочный файл и используйте директиву препроцессора следующим образом:
#ifdef MYLIBRARY_EXPORTS
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
Добавьте в параметры препроцессора определение MYLIBRARY_EXPORTS. Это делается в настройках компилятора: «C/C++» → «Preprocessor» → «Preprocessor Definitions».
Проверьте, что в разделе «Linker» → «Advanced» параметр «Import Library» указывает на файл .lib, который будет использоваться сторонними приложениями для подключения к вашей DLL.
Добавьте .def-файл, если требуется точный контроль над экспортируемыми именами. Включите его через «Linker» → «Input» → «Module Definition File».
После компиляции убедитесь, что в выходной директории присутствуют файлы .dll и .lib. Первый нужен для выполнения, второй – для линковки при использовании DLL в других проектах.
Выбор структуры и типа экспорта функций в DLL
Экспорт функций из DLL возможен двумя способами: с использованием директивы `__declspec(dllexport)` или через файл экспорта (.def). Первый способ удобен при статическом связывании, второй – при необходимости контроля над именами и порядком экспорта.
При использовании `__declspec(dllexport)` функция должна быть объявлена в заголовочном файле с этой директивой. Пример:
__declspec(dllexport) int Add(int a, int b);
Для потребляющего кода нужно заменить директиву на `__declspec(dllimport)`. Упростить переключение между экспортом и импортом помогает условная компиляция:
#ifdef BUILD_MY_DLL
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
DLL_API int Add(int a, int b);
Если проект использует C++, необходимо явно указать `extern «C»` для исключения искажения имен (name mangling), особенно если предполагается использование DLL в проектах на C:
extern "C" DLL_API int Add(int a, int b);
Файл .def даёт точный контроль над порядком и именами экспортируемых функций. Структура файла минимальна:
LIBRARY MyLibrary
EXPORTS
Add
Subtract
Выбор структуры DLL зависит от целей. Для простых библиотек предпочтительна экспортируемая C-интерфейсная обёртка над внутренней C++-логикой. При работе с COM или сложными объектами стоит избегать экспорта классов напрямую – это ведёт к зависимости от реализации компилятора. Лучше экспортировать фабричные функции, возвращающие указатель на интерфейс, реализованный внутри библиотеки.
Никогда не экспортируйте стандартные контейнеры STL – несовместимость версий компилятора может привести к сбоям. Вместо этого используйте сериализованные структуры или простые типы данных.
Добавление и использование директивы __declspec(dllexport)
Чтобы функции или классы стали доступными из DLL, используется директива __declspec(dllexport)
. Её необходимо указывать при объявлении элементов, которые должны быть экспортированы. Без этого экспорт в DLL не произойдёт автоматически.
- Создайте заголовочный файл, например,
MyLibrary.h
. - Объявите функции или классы с использованием
__declspec(dllexport)
.
// MyLibrary.h
#pragma once
#ifdef MYLIBRARY_EXPORTS
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" MYLIBRARY_API void MyFunction();
- Добавьте в проект определение макроса
MYLIBRARY_EXPORTS
через свойства проекта: Свойства проекта → C/C++ → Препроцессор → Определения препроцессора. - При сборке DLL этот макрос должен быть определён. При использовании DLL – нет.
Использование extern "C"
исключает модификацию имён (name mangling), что важно при экспорте функций для вызова из других языков. Для C++-классов достаточно использовать только __declspec(dllexport)
, но экспорт таких классов предполагает соблюдение бинарной совместимости.
Если требуется экспортировать большое количество функций, имеет смысл применить .def-файл, но при использовании __declspec(dllexport)
это необязательно – Visual Studio сама сформирует экспортируемые символы.
Сборка DLL и проверка наличия экспортируемых символов
Для подтверждения экспорта функций проверьте наличие экспортируемых символов с помощью утилиты dumpbin.exe
, которая поставляется вместе с Visual Studio. Запустите командную строку разработчика и выполните:
dumpbin /exports путь_к_DLL
- Функции должны быть объявлены с использованием
__declspec(dllexport)
. - Заголовочные файлы должны быть правильно подключены к проекту, где определяется интерфейс библиотеки.
- Если используется препроцессорная директива для экспорта/импорта (например,
MYLIB_API
), убедитесь, что она правильно определена в настройках проекта.
Для анализа структуры DLL можно также использовать Dependency Walker
или Visual Studio Module Window
, если библиотека загружается во время отладки. Это позволит увидеть, действительно ли экспортируемые функции доступны для вызова.
Создание заголовочного файла для подключения DLL к другим проектам
Заголовочный файл нужен для описания интерфейса экспортируемых функций и классов. В него включаются объявления, доступные внешним проектам, использующим вашу DLL. Создайте файл с расширением .h в том же проекте, где собирается DLL, например, mylibrary.h
.
Для экспорта функций и классов используйте директиву препроцессора __declspec(dllexport)
при компиляции DLL и __declspec(dllimport)
при использовании её в других проектах. Чтобы избежать дублирования кода, оберните это условием компиляции:
#ifdef MYLIBRARY_EXPORTS
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
Добавьте эту конструкцию в начало заголовочного файла. При сборке DLL в свойствах проекта определите макрос MYLIBRARY_EXPORTS
. Это делается через: Свойства проекта → C/C++ → Препроцессор → Определения препроцессора.
Объявления функций оформляются так:
extern "C" MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);
Ключевое слово extern "C"
отключает манглирование имени функции, что упрощает подключение из других языков и проектов. Используйте его только для C-интерфейсов. Для классов и пространств имён в стиле C++ это не требуется.
Для классов структура объявления будет следующей:
class MYLIBRARY_API MyClass {
public:
void DoSomething();
};
Убедитесь, что заголовочный файл не содержит реализаций, только объявления. Реализации размещаются в .cpp-файлах. Подключайте заголовок в клиентские проекты, добавив путь к нему в настройках компилятора: Свойства проекта → C/C++ → Дополнительные каталоги включаемых файлов.
Подключение DLL к другому проекту через импорт и настройку путей
Для подключения DLL к новому проекту в Visual Studio 2019 необходимо выполнить несколько ключевых шагов. Сначала добавьте в проект файл заголовка (*.h), который описывает интерфейс DLL, и обеспечьте доступ к нему через настройки пути включения (Include Directories). В разделе Properties → C/C++ → General → Additional Include Directories укажите путь к папке с заголовочными файлами.
Далее настройте ссылки на сам DLL и его импортную библиотеку (*.lib). Перейдите в Properties → Linker → General → Additional Library Directories и добавьте путь к папке с .lib файлом. Затем в Linker → Input → Additional Dependencies внесите название .lib, например myLibrary.lib. Это обеспечит корректное связывание на этапе компоновки.
Для запуска проекта, использующего DLL, файл *.dll должен находиться либо в каталоге с исполняемым файлом, либо в одной из системных директорий, либо путь к DLL должен быть добавлен в системную переменную PATH. Альтернативный способ – скопировать DLL в папку выходных данных проекта (Output Directory), что можно автоматизировать через настройку Post-Build Event.
При использовании функции экспорта из DLL не забывайте про спецификатор __declspec(dllimport) в заголовках, это позволит компилятору оптимизировать вызовы. В случае статической линковки с .lib-файлом DLL, функции вызываются напрямую, а при динамической загрузке через LoadLibrary необходимо прописывать вызовы GetProcAddress.
Резюмируя: настройка путей к заголовочным файлам, библиотекам и обеспечение доступности DLL на этапе выполнения – базовые и обязательные шаги для успешного подключения DLL к другому проекту в Visual Studio 2019.
Отладка DLL в составе другого проекта в Visual Studio 2019
Для отладки DLL, подключаемой к другому проекту, необходимо настроить исходный проект и проект-хост корректно. В первую очередь, убедитесь, что в проекте DLL включена генерация отладочной информации: в свойствах проекта в разделе С/C++ → Общие → Отладочная информация должен стоять режим Program Database (/Zi), а в разделе Компоновщик → Отладка – Generate Debug Info = Yes (/DEBUG).
Во втором проекте, который загружает DLL, укажите путь к сгенерированным PDB-файлам DLL. Для этого в свойствах проекта-хоста в разделе Отладка установите Рабочую папку на каталог с DLL и PDB. Это обеспечит загрузку символов для отладки.
Запустите отладку проекта-хоста через Visual Studio, поставив точки останова в исходных файлах DLL. При загрузке DLL отладчик автоматически подхватит символы, если пути и версии совпадают. Если точки останова не активируются, проверьте, что загружается именно отлаживаемая версия DLL (укажите полный путь в ссылках на DLL или используйте Modules окно для проверки).
Для упрощения переключения между сборками полезно настроить Post-Build Event в проекте DLL – копирование актуальной версии DLL и PDB в папку проекта-хоста. Это исключит рассинхронизацию версий и облегчит повторные запуски.
В случае отладки с внешним приложением, которое не запускается из Visual Studio, используйте пункт Attach to Process. Подключитесь к процессу, убедитесь, что символы загружены, и используйте исходники DLL для пошагового анализа.
Вопрос-ответ:
Как создать проект DLL в Visual Studio 2019?
Чтобы создать DLL в Visual Studio 2019, откройте программу и выберите пункт «Создать проект». В списке шаблонов найдите «DLL» или «Библиотека динамической компоновки» на языке C++ или C#. Далее задайте имя проекта и расположение. После создания проекта вы можете добавить исходные файлы с функциями, которые будут экспортироваться. В свойствах проекта проверьте настройки конфигурации и платформы, чтобы сборка прошла корректно.
Какие ключевые настройки нужно проверить перед сборкой DLL?
Перед сборкой важно убедиться, что выбран правильный тип конфигурации (обычно Debug или Release), а также целевая платформа (x86, x64 или Any CPU). В свойствах проекта в разделе «Компоновщик» нужно задать имя выходного файла с расширением .dll. Кроме того, проверьте, что экспортируемые функции объявлены с использованием спецификатора __declspec(dllexport) в C++ или соответствующего атрибута в C#. Это гарантирует их доступность для других приложений.
Как правильно экспортировать функции из DLL, чтобы их можно было использовать в других программах?
Для экспорта функций из DLL на C++ используется директива __declspec(dllexport). Это позволяет компилятору пометить функцию как доступную извне. В заголовочном файле функции должны быть объявлены с этим модификатором. В случае использования C# применяется атрибут [DllExport] или создание классов и методов с модификатором public. После сборки DLL другие программы смогут подключать её и вызывать экспортированные методы через соответствующие интерфейсы.
Можно ли отлаживать код внутри создаваемой DLL в Visual Studio 2019, и как это сделать?
Да, отладка DLL возможна. Для этого нужно запустить процесс, который загружает вашу библиотеку, из среды Visual Studio. В свойствах проекта укажите в разделе «Отладка» исполняемый файл, который будет использовать вашу DLL. После запуска вы сможете устанавливать точки останова в исходных файлах DLL и шагать по коду. Такой подход позволяет обнаруживать ошибки и отслеживать поведение функций в реальном времени.