Какие игры можно создать на python

Какие игры можно создать на python

Python – один из самых популярных языков для разработки игр, особенно для начинающих. Он предоставляет простой синтаксис и богатую библиотеку инструментов, что позволяет быстро прототипировать идеи. Однако, чтобы создать игру, нужно не только знать язык, но и понимать, как работать с графикой, физикой, звуком и взаимодействием с пользователем. Для этого существует несколько проверенных инструментов и подходов.

Pygame – это одна из самых популярных библиотек для разработки 2D-игр. Она включает в себя все необходимые компоненты: обработку событий, графику, звуки и анимацию. Начать работу с Pygame можно с простых проектов, таких как арканоид или змейка, чтобы понять основы: управление игровым процессом, создание объектов, их движение и столкновения. На этом этапе важно освоить основные концепции, такие как игровой цикл и обработка ввода с клавиатуры или мыши.

Для более сложных проектов можно использовать Godot или Unity с Python API. Оба движка предоставляют более широкие возможности для создания 3D-игр и сложных систем, но требуют большего времени на изучение. Если же задача стоит в разработке простых 2D-игр, начните с Pygame – это самый быстрый способ погрузиться в процесс создания игры.

Начать разработку игры на Python можно с установки необходимых библиотек, создания простого окна игры и реализации базовых механик. Важно не стремиться к созданию сложных проектов сразу, а постепенно осваивать новые возможности Python и используемых библиотек. Чем больше опыта будет у вас в реализации простых идей, тем проще будет работать над более амбициозными проектами в будущем.

Игры на Python: что можно создать и как начать

Python – универсальный язык, который отлично подходит для создания игр. Благодаря большому числу библиотек и фреймворков, начинающий разработчик может создать различные типы игр: от простых аркад до сложных 2D и 3D приложений. Ниже перечислены наиболее популярные возможности и шаги для старта.

Типы игр, которые можно создать

Типы игр, которые можно создать

  • Текстовые игры – простые игры, основанные на текстовом взаимодействии с пользователем. Пример: квесты, головоломки.
  • 2D игры – игры с двухмерной графикой, включая платформеры, аркады, шутеры. Пример: Space Invaders, Mario.
  • 3D игры – более сложные проекты с трехмерной графикой, требующие использования дополнительных инструментов и библиотек.
  • Игры с ИИ – проекты с элементами искусственного интеллекта, например, шахматы или игры с обучением.
  • Многопользовательские игры – сетевые игры, где несколько игроков могут взаимодействовать в реальном времени.

Как начать создание игры

Как начать создание игры

  1. Выберите тип игры. Определите, хотите ли вы сделать простую аркаду или более сложный проект с 3D-графикой.
  2. Изучите библиотеки. Для простых 2D-игр можно использовать библиотеку pygame, для более сложных 3D-проектов подойдёт pybullet или Pygame Zero.
  3. Установите необходимые библиотеки. Чтобы начать работать с pygame, установите её с помощью команды pip install pygame.
  4. Создайте структуру игры. Определите, какие элементы будут присутствовать: персонажи, фон, управление. Начните с простого окна и добавления базовых объектов.
  5. Программируйте логику игры. Создайте обработку ввода с клавиатуры, логику столкновений и другие базовые механики. Не забудьте о цикле игры, который обновляет экран и реагирует на действия игрока.
  6. Тестируйте и улучшайте. На этом этапе важно отлаживать работу игры, улучшать графику, анимацию и интерфейс.

Полезные ресурсы для начала

Как создать текстовую игру на Python

Для создания текстовой игры на Python достаточно знаний базовых конструкций языка. Главная особенность таких игр – взаимодействие с пользователем через текст, что позволяет сосредоточиться на логике и структуре программы. Основные этапы разработки можно разбить на несколько ключевых шагов.

1. Разработка концепции игры. Прежде чем писать код, важно понять, что будет происходить в игре. Определитесь с жанром (приключенческая, квест, ролевая игра) и создайте структуру сюжета. Это поможет избежать хаоса и даст четкое представление о необходимых элементах игры: персонажах, локациях, задачах.

2. Планирование взаимодействия с пользователем. Текстовые игры часто используют командный ввод, например, команды типа «взять», «идти», «осмотреть». Решите, какие команды будет вводить игрок, и какие результаты они будут вызывать. Для этого можно использовать стандартный ввод через функцию input().

3. Структура данных. Текстовая игра потребует хранения информации о текущем состоянии игры: где находится персонаж, какие предметы у него есть, что он уже сделал. Для этого удобно использовать словари и списки. Например, можно создать словарь с локациями, в которых игрок может находиться, и связать каждую локацию с возможными действиями.

4. Написание кода. Начните с создания основного цикла игры, который будет принимать команды от игрока. Пример:


def start_game():
print("Добро пожаловать в текстовую игру!")
player_action = input("Что вы хотите сделать? ")
if player_action == "идти":
print("Вы идете вперед.")
elif player_action == "осмотреть":
print("Вы осматриваете комнату.")
else:
print("Неизвестная команда.")
start_game()

Этот код является простым примером основного цикла, который ожидает ввод от пользователя и выполняет команду в зависимости от введенного текста.

5. Обработка ошибок и улучшение взаимодействия. Важный аспект текстовых игр – учёт всех возможных ошибок ввода. Нужно учитывать, что пользователь может ввести неожиданный текст, поэтому важно предусмотреть обработку таких ситуаций, например, через условные операторы или исключения.

6. Расширение функционала. Когда базовая игра работает, можно добавлять новые элементы: инвентарь, систему здоровья, диалоги с NPC. Для этого можно создать дополнительные функции, которые будут управлять этими аспектами игры. Например, функция для изменения состояния здоровья персонажа или для выполнения квестов.

7. Завершение игры. В конце игры важно предусмотреть логику завершения, которая будет зависеть от действий игрока, например, победа или поражение. Это можно реализовать через проверку состояния персонажа или завершение сюжета.

Текстовые игры на Python могут быть простыми, но при этом увлекательными, особенно если тщательно продумать взаимодействие с пользователем и структуру игры. С практикой вы сможете создавать всё более сложные и интересные проекты.

Разработка простых 2D-игр с использованием Pygame

Для начала нужно установить Pygame. Это можно сделать с помощью команды:

pip install pygame

После установки Pygame создадим структуру игры. Каждый проект должен содержать следующие компоненты:

  • Окно игры (графический экран)
  • Цикл игры (основной процесс, в котором происходит обновление состояния игры и отображение элементов)
  • Обработчики событий (например, нажатия клавиш или движение мыши)
  • Графические объекты (персонажи, фоны, текстуры)

Рассмотрим простую структуру игры на Pygame. Начнем с основ:

import pygame
import sys
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Установим размеры окна
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Простая 2D-игра")
# Устанавливаем начальное состояние
clock = pygame.time.Clock()
player_color = (0, 128, 255)
player_pos = [400, 300]
player_size = 50
# Главный игровой цикл
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Движение персонажа
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_pos[0] -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_pos[0] += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player_pos[1] -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player_pos[1] += 5
# Обновление экрана
screen.fill((0, 0, 0))  # Очистка экрана
pygame.draw.rect(screen, player_color, (player_pos[0], player_pos[1], player_size, player_size))  # Рисуем персонажа
pygame.display.update()
# Ограничиваем количество кадров в секунду
clock.tick(60)

Этот код создаёт окно игры, в котором игрок может перемещать квадрат (персонажа) с помощью стрелок клавиатуры. Важные моменты:

  • pygame.display.set_mode() – создаёт окно с заданным размером.
  • pygame.event.get() – обрабатывает события, такие как закрытие окна или нажатие клавиш.
  • pygame.key.get_pressed() – позволяет отслеживать нажатия клавиш для движения персонажа.
  • pygame.draw.rect() – рисует прямоугольник на экране, который и представляет собой нашего персонажа.

Для улучшения игры можно добавить:

  • Коллизии: проверка столкновений между объектами.
  • Звуковые эффекты: для улучшения взаимодействия и атмосферы.
  • Уровни сложности и врагов.
  • Анимацию персонажей и объектов.

Основной принцип разработки игр на Pygame – это использование цикла, который обновляет состояния объектов и отображает их на экране. Рекомендуется начинать с небольших проектов, постепенно добавляя новые элементы и улучшая их. Обратите внимание на производительность игры, особенно если вы добавляете большое количество объектов или сложные графические эффекты.

Не забывайте о документации Pygame: она содержит примеры, функции и полезные рекомендации, которые помогут вам в разработке.

Создание игры на основе сетевого взаимодействия с Python

Для создания сетевой игры на Python необходимо освоить несколько ключевых аспектов, включая работу с сокетами, протоколами передачи данных и многозадачностью. В качестве основы можно использовать библиотеку socket для реализации серверной и клиентской части игры.

Первый шаг – это настройка сервера, который будет принимать соединения от клиентов. Сервер слушает определённый порт, ожидая подключения, и затем обрабатывает данные от клиентов. Пример простого сервера:


import socket
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('localhost', 12345))
server.listen(5)
while True:
client_socket, address = server.accept()
print(f"Connection from {address} has been established.")
client_socket.sendall(b"Welcome to the game!")
client_socket.close()

Данный код создаёт сервер, который слушает порт 12345 и отправляет приветственное сообщение каждому подключившемуся клиенту.

Клиентская часть также использует библиотеку socket, чтобы подключиться к серверу и отправить данные. Пример клиента:


import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('localhost', 12345))
response = client.recv(1024)
print(response.decode())
client.close()

Для более сложных сетевых игр часто используется многозадачность, чтобы обрабатывать несколько клиентов одновременно. Это можно реализовать с помощью библиотеки threading, которая позволяет запускать отдельные потоки для каждого клиента.

В многопользовательских играх важно управлять состоянием игры и синхронизацией данных между клиентами. Для этого можно использовать протоколы обмена сообщениями, например, JSON или pickle, чтобы передавать состояния объектов игры между сервером и клиентами. Важно, чтобы сервер в реальном времени обновлял состояние игры и передавал его всем подключённым клиентам.

Для более сложных сетевых игр стоит рассмотреть использование библиотеки asyncio, которая позволяет работать с асинхронными операциями, обеспечивая лучшую производительность при обработке большого количества соединений. С помощью asyncio можно избежать блокировки программы при ожидании данных от клиентов, что важно для игр с высоким трафиком.

Кроме того, для создания более надёжной сетевой игры можно использовать сторонние фреймворки, такие как Twisted или Pygame (в связке с сокетами). Они предоставляют дополнительные возможности для разработки многопользовательских приложений, включая обработку ошибок, авторизацию, шифрование данных и другие важные аспекты сетевых игр.

Как начать разрабатывать игры для мобильных платформ с Python

Kivy – это кроссплатформенный фреймворк с открытым исходным кодом, предназначенный для создания мобильных приложений. Он поддерживает как Android, так и iOS. Для начала нужно установить Kivy и его зависимости:

pip install kivy

Kivy предоставляет мощные возможности для создания графики, анимации и интерфейсов. Он включает компоненты для работы с сенсорными экранами, мультитач и другие функции, необходимые для мобильных приложений. Чтобы собрать проект для Android, потребуется инструмент Buildozer, который автоматически генерирует APK-файл:

pip install buildozer

BeeWare – это еще один инструмент для создания приложений, включая мобильные игры. Он ориентирован на использование Python для разработки приложений для различных платформ, включая iOS, Android и другие. В отличие от Kivy, BeeWare позволяет писать нативные приложения, используя стандартные UI-компоненты операционных систем. Процесс сборки также включает установку briefcase, который помогает упаковывать проект в исполнимые файлы для разных платформ:

pip install briefcase

PyQt подходит для разработки кроссплатформенных графических приложений, но для мобильных устройств требуется интеграция с другими инструментами. Он позволяет создавать красивые интерфейсы, но работа с мобильными платформами будет сложнее, чем с Kivy или BeeWare.

После выбора подходящей библиотеки необходимо освоить основные аспекты мобильной разработки, такие как обработка сенсорных вводов, адаптация интерфейса под разные экраны и оптимизация производительности. Важно также учитывать особенности каждой мобильной операционной системы, например, Android требует наличия Java-плагинов для работы с устройствами, а iOS – использования Xcode для сборки.

После того как проект будет готов, можно использовать такие инструменты, как Buildozer для Android или Xcode для iOS, чтобы собрать приложение в окончательный формат и опубликовать его в магазинах приложений.

Использование библиотеки Tkinter для создания простых игр

Tkinter – стандартная библиотека для создания графических интерфейсов в Python. Она хорошо подходит для создания простых 2D-игр благодаря своей простоте и доступности. Tkinter позволяет работать с окнами, кнопками, холстами и различными виджетами, что делает её удобным инструментом для начинающих разработчиков.

Для начала работы с Tkinter важно установить саму библиотеку, если она ещё не установлена. Обычно она включена в стандартную поставку Python, но в случае необходимости можно установить её с помощью команды:

pip install tk

Основной элемент для рисования и анимации в Tkinter – это виджет Canvas. С его помощью можно рисовать объекты (круги, прямоугольники), обрабатывать события и обновлять экран.

Шаги для создания игры

  • Создание окна игры – для этого нужно создать экземпляр класса Tk, который будет представлять главное окно. Далее можно настроить его размер и заголовок:
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("Моя простая игра")
root.geometry("600x400")
  • Использование холста – на холсте Canvas рисуются игровые объекты. Чтобы создать холст, нужно указать его размеры и добавить в окно:
canvas = tk.Canvas(root, width=600, height=400)
canvas.pack()
  • Добавление объектов на холст – на холст можно добавлять различные элементы, например, прямоугольники, круги или текст:
player = canvas.create_rectangle(50, 50, 100, 100, fill="blue")

После этого можно создать функцию для обработки событий, таких как нажатие клавиш для движения объектов:

def move_player(event):
if event.keysym == 'Up':
canvas.move(player, 0, -10)
elif event.keysym == 'Down':
canvas.move(player, 0, 10)
elif event.keysym == 'Left':
canvas.move(player, -10, 0)
elif event.keysym == 'Right':
canvas.move(player, 10, 0)
root.bind("", move_player)

Реализация простых игровых механик

  • Движение объектов – движение можно сделать с помощью метода move, который перемещает объект на холсте на заданное количество пикселей.
  • Анимация – для анимации объектов можно использовать метод after для создания задержки между кадрами:
def animate():
canvas.move(player, 5, 0)
root.after(50, animate)
animate()
  • Обработка столкновений – для проверки столкновений объектов можно использовать метод bbox, который возвращает координаты прямоугольника, в который вписывается объект:
def check_collision():
player_coords = canvas.bbox(player)
if player_coords[2] > 600:
print("Столкновение!")

Рекомендации по улучшению игры

Рекомендации по улучшению игры

  • Для повышения интерактивности добавьте элементы управления, такие как кнопки и таймеры.
  • Используйте after для создания плавной анимации объектов.
  • Для сложных игр стоит использовать дополнительные библиотеки, такие как Pygame, но Tkinter отлично подходит для небольших проектов и прототипов.

Tkinter позволяет быстро реализовать базовые механики игры и фокусироваться на логике, а не на сложных графических элементах. Это идеальный инструмент для старта, чтобы понять основы создания игр на Python.

Создание игр с элементами ИИ: первые шаги

Создание игр с элементами ИИ: первые шаги

Первым шагом будет определение типа ИИ, который вы хотите внедрить в игру. Простейший вариант – это использование алгоритмов поиска пути, например, A* (A-star), для перемещения персонажей по карте. Библиотека pathfinding может помочь с его реализацией. Для сложных действий, таких как принятие решений, можно использовать деревья решений или нечеткие логические системы.

Важным моментом является понимание того, как ИИ будет взаимодействовать с окружающей средой. Например, для создания игрового персонажа, который «учится» на основе поведения игрока, можно использовать простые методы машинного обучения, такие как обучение с подкреплением. Для этого подойдет библиотека TensorFlow или PyTorch, которые позволяют интегрировать нейронные сети в игровую логику.

Также стоит учесть особенности взаимодействия ИИ с пользователем. Например, для создания ИИ-противника в игре типа аркады можно реализовать систему, где AI будет адаптировать свою стратегию в зависимости от действий игрока. Для этого хорошо подойдут алгоритмы, такие как алгоритм минимакса, применяемый в играх типа шахмат или крестики-нолики. В библиотеке pygame достаточно легко реализовать основные механики, а использование таких алгоритмов улучшит поведение AI и сделает игру более интересной.

После того как выбраны основные механизмы ИИ, важно учесть производительность. Нагрузочные тесты на обработку решений ИИ в реальном времени необходимы для предотвращения лагов, особенно при большом количестве персонажей. Убедитесь, что ваше приложение эффективно использует многозадачность или асинхронное программирование, используя, например, модуль asyncio для Python.

Начните с простых задач, постепенно добавляя элементы ИИ. Создание ИИ для игры – это итеративный процесс, и со временем вы сможете повысить его сложность и вариативность.

Как работать с физикой в играх на Python с помощью Pygame

Как работать с физикой в играх на Python с помощью Pygame

1. Моделирование движения: Основное, с чем вам придется работать, – это перемещение объектов. Для этого используется уравнение движения: скорость = скорость + ускорение * время. В Pygame можно обновлять позицию объектов на каждом кадре, используя эту формулу, где ускорение часто связано с гравитацией. Параметры для ускорения можно задать вручную, например, для гравитации в большинстве случаев берется значение 9.8 м/с² (или 0.5 для более плавного эффекта в 2D-игре).

2. Обработка столкновений: Когда два объекта сталкиваются, важно правильно вычислить их реакцию. В Pygame можно проверять столкновения с помощью функции pygame.sprite.collide_rect() для прямоугольных объектов или использовать более сложные алгоритмы для круглых объектов. Для более реалистичных столкновений нужно учитывать такие параметры, как скорость объектов, угол столкновения и их массу. Простое решение – отразить объекты от поверхности, но для сложных ситуаций можно применить принцип сохранения импульса.

3. Гравитация и силы: В Pygame можно настроить гравитацию для объектов, создавая эффект падения. Для этого объектам нужно постоянно добавлять ускорение, аналогичное ускорению свободного падения. Параметр гравитации в 2D-игре часто устанавливается в диапазоне от 0.5 до 1.5, чтобы получить адекватный эффект. Для объектов, которые должны «прыгать», можно управлять силой отскока, добавляя скорость в противоположном направлении после столкновения с землей.

4. Реализация инерции и трения: Инерция и трение в играх моделируются с помощью изменения скорости объектов. Инерция приводит к тому, что объект продолжает двигаться даже после того, как перестает действовать внешняя сила. Это можно учитывать, уменьшая скорость на каждом кадре. Для трения можно создать коэффициент, который уменьшает скорость объекта, когда он не двигается или скользит по поверхности.

5. Использование сторонних библиотек: Для более сложных физических симуляций в Pygame можно использовать внешние библиотеки, такие как Pymunk. Она строится на базе библиотеки Chipmunk и добавляет поддержку физических взаимодействий, таких как столкновения с учетом массы объектов, упругости и трения. С помощью Pymunk можно упростить создание сложных движений и столкновений, интегрируя её с Pygame для улучшенной физики.

6. Оптимизация: Физика в играх может сильно нагрузить систему, особенно при большом количестве объектов. Важно минимизировать количество проверок столкновений, например, используя пространственные структуры данных, такие как spatial hash. Это позволит ускорить процесс проверки столкновений, делая игру более отзывчивой.

Как интегрировать графику и анимацию в игры на Python

Для создания графики и анимаций в Python разработчики часто используют библиотеку Pygame. Это один из самых популярных инструментов, который предлагает удобные функции для работы с изображениями, анимациями и звуком.

Для начала работы с графикой в Pygame необходимо установить саму библиотеку. Это можно сделать с помощью команды:

pip install pygame

После установки, создание окна и загрузка изображений выглядят следующим образом:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
image = pygame.image.load('image.png')
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((0, 0, 0))  # очищаем экран
screen.blit(image, (100, 100))  # отображаем изображение
pygame.display.flip()
pygame.quit()

Этот код создаст окно размером 800×600 пикселей и отобразит изображение на координатах (100, 100). Теперь перейдем к анимациям.

Для создания анимаций можно использовать последовательность изображений. Чтобы добиться эффекта анимации, необходимо периодически изменять отображаемое изображение. Пример:

images = [pygame.image.load(f'frame_{i}.png') for i in range(1, 5)]
current_frame = 0
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
current_frame = (current_frame + 1) % len(images)  # смена кадра
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(images[current_frame], (100, 100))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)  # 10 кадров в секунду

В данном примере создается список изображений, представляющих кадры анимации. Каждый кадр отображается с определенной частотой, контролируемой с помощью метода clock.tick().

Для более сложных анимаций можно использовать спрайты – объекты, которые могут двигаться, изменять свои свойства или взаимодействовать с другими элементами игры. В Pygame это реализуется через класс pygame.sprite.Sprite. Пример:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('player.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = 50
def update(self):
self.rect.x += 5
player = Player()
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
all_sprites.update()  # обновляем все спрайты
screen.fill((0, 0, 0))
all_sprites.draw(screen)  # рисуем все спрайты
pygame.display.flip()
clock.tick(60)

Этот пример создает спрайт игрока, который движется по экрану. Метод update() обновляет положение игрока, а метод draw() рисует его на экране.

Для более сложных анимаций и эффектов можно использовать библиотеку pygame.mixer для добавления звуковых эффектов и музыки, что усилит впечатление от игры. Важно оптимизировать работу с графикой и анимациями, чтобы игра работала плавно, особенно при увеличении количества объектов и сцен. В таких случаях полезно использовать технику спрайтовых листов (spritesheets), где все кадры анимации размещены в одном изображении, что позволяет уменьшить нагрузку на систему.

Графика и анимация – важные компоненты, придающие играм динамичность и увлекательность. Выбор инструментов и методов зависит от целей игры и уровня сложности проекта.

Вопрос-ответ:

Что можно создать с помощью Python, если я начинающий программист?

Python отлично подходит для создания разных типов игр, даже если ты только начинаешь. На начальном этапе можно попробовать создать простые текстовые приключенческие игры или аркады с использованием библиотеки Pygame. Эти проекты помогут понять основные принципы программирования: обработку ввода, работу с графикой, звуками и событиями. Также можно разработать игры с несколькими уровнями или с элементами случайных событий. Это создаст хорошую основу для более сложных проектов.

Какие библиотеки и фреймворки лучше использовать для создания игр на Python?

Для разработки игр на Python существует несколько популярных библиотек. Pygame — одна из самых известных и простых в освоении. Она позволяет работать с графикой, звуками и событиями. Другие фреймворки, такие как Panda3D или Godot (через Python API), подойдут для более сложных проектов, особенно если речь идет о 3D-играх. Также можно использовать библиотеки для создания GUI, такие как Tkinter, для разработки простых интерфейсов в играх. Важно выбрать инструмент в зависимости от уровня сложности проекта и твоих целей.

Как я могу начать создавать игру на Python без опыта в программировании?

Для начала стоит изучить основы Python, такие как синтаксис, структуры данных и основы ООП (объектно-ориентированного программирования). Затем, ознакомившись с Pygame, можно попробовать реализовать простые игры, например, «Крестики-нолики» или простую аркаду с квадратами, которые двигаются по экрану. Лучше всего начать с создания игры с текстовым интерфейсом, это поможет разобраться в логике программирования и поможет избежать лишних сложностей. В процессе можно постепенно добавлять новые элементы, такие как графика, звуки и анимация.

Какую игру проще всего создать на Python для новичка?

Простая игра для новичка — это текстовые игры, такие как «угадай число» или «квест с текстовыми описаниями». Для таких проектов достаточно основ Python, и ты сможешь сосредоточиться на логике, не отвлекаясь на сложные графические элементы. Появятся также хорошие навыки работы с циклом программы, обработкой ввода от пользователя и принтованием информации на экран. После освоения простых текстовых игр можно перейти к созданию более сложных проектов, например, аркад или головоломок с использованием Pygame.

Ссылка на основную публикацию