Как в archicad загрузить библиотеку текстур

Как в archicad загрузить библиотеку текстур

Перед началом работы убедитесь, что используемая версия ArchiCAD соответствует требованиям текстурной библиотеки. Для ArchiCAD 24–26 рекомендуются файлы формата .txl или .gsm. При скачивании обратите внимание на размер архива – он не должен превышать 500 МБ, чтобы избежать ошибок при импорте.

Распакуйте содержимое архива в локальную папку на быстрый SSD‑диск: например, C:\ArchiCAD\Libraries\Textures. Это ускорит загрузку и предотвратит задержки при предварительном просмотре в редакторе материалов.

В ArchiCAD откройте меню Файл → Библиотеки и зависимости → Менеджер библиотек, нажмите «Добавить» и выберите папку с текстурами. После добавления кликните «Обновить» и проверьте появление новых материалов в панели «Материалы».

Если при импорте возникают конфликты версий или отсутствуют превью, перейдите в Настройки проекта → Дополнительные библиотеки и активируйте флаг «Показать все форматы». В случае ошибок формата конвертируйте .gsm в .mod через утилиту ACTexturesConverter, применяя параметр «Высокое качество».

Подготовка файлов текстур в форматах JPG и PNG

Соберите исходные изображения с разрешением не ниже 2048×2048 пикселей. Для мелких деталей (плитка, кирпич) используйте 4096×4096 пикселей. Это обеспечит качественное отображение при масштабе 1:1.

Преобразуйте все JPG-файлы в цветовое пространство sRGB. Это стандарт ArchiCAD для корректной цветопередачи. В Adobe Photoshop или аналоге выберите «Конвертация в профиль» → sRGB IEC61966‑2.1.

Для поверхностей с прозрачностью (стекло, решётки) экспортируйте PNG‑24 с альфа‑каналом. Отключите «Интерактивная интерпретация прозрачности» и оставьте «Premultiplied» отключённым.

Настройте степень сжатия JPG на 8–10 баллов из 12. При сохранении в 80–85 % вы получите оптимальный баланс качества и веса. Проверяйте итоговый размер: для одного файла он не должен превышать 5 МБ.

Переименуйте файлы по схеме «материал_тип_размер.jpg/png»: например, “камень_стена_4096.jpg” или “стекло_прозрачное_2048.png”. Избегайте пробелов и специальных символов.

Удалите в PNG избыточные метаданные (EXIF, XMP) с помощью утилит ImageOptim или pngcrush. Это ускорит загрузку библиотеки и снизит размер проекта.

Создайте копии всех файлов в отдельной папке «Готовые_текстуры» и проверьте их предпросмотром в ArchiCAD: меню «Вид» → «Параметры текстур» → «Обновить библиотеку». Если текстура отображается растянутой или «замыленной», вернитесь к исходнику и скорректируйте разрешение.

Поиск и загрузка готовых пакетов текстур для ArchiCAD

Поиск и загрузка готовых пакетов текстур для ArchiCAD

Готовые пакеты текстур ускоряют работу и обеспечивают высокое качество визуализации. Ниже – проверенные источники и пошаговая инструкция их получения.

  • BIMcomponents (Graphisoft)
    • Перейдите на bimcomponents.com.
    • В строке поиска введите «textures» или «surface materials».
    • Отберите пакеты с рейтингом от 4★ и более, проверяя дату обновления (не старше 2 лет).
    • Нажмите «Download» – архив .zip содержит файлы .gsm и .bmp/.jpg.
  • ArchiCampus
    • Зарегистрируйтесь на archicampus.com.
    • В разделе «Textures & Materials» выберите категорию (камень, дерево, бетон).
    • Скачивайте пакеты в формате .lcf (Library Container File) для ArchiCAD 25–27.
  • Poliigon и Texture Haven
    • На poliigon.com доступны PBR-текстуры в формате .jpg/.png (разрешение 4K–16K).
    • На texturehaven.com выбирайте бесплатные 8K-материалы под лицензией CC0.
    • После загрузки распакуйте папку и скопируйте файлы в папку проекта ArchiCAD:
      %APPDATA%\Graphisoft\ArchiCAD 25\Library (замените 25 на вашу версию).
  1. Откройте ArchiCAD и через «File → Libraries and Objects → Library Manager»
  2. Нажмите «Add» и перейдите в папку с загруженными текстурами
  3. Подтвердите и дождитесь индексации (может занять до 2 минут)
  4. В панели «Surface Settings» появятся новые наименования: выбирайте нужную текстуру

Рекомендуется систематизировать пакеты по категориям (интерьер, фасад, ландшафт) и переименовывать файлы, добавляя префикс версии ArchiCAD (например, “v27_wood_oak.jpg”). Это облегчит поиск и обновление библиотек.

Импорт текстур через Менеджер ресурсов ArchiCAD

Менеджер ресурсов ArchiCAD позволяет быстро добавлять и организовывать внешние текстуры для материалов проекта. Алгоритм состоит из следующих шагов:

  1. Открыть Менеджер ресурсов:
    • В главном меню выбрать Файл → Библиотека и объекты → Менеджер ресурсов.
    • Или нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+L (Windows) / ⌘+Shift+L (Mac).
  2. Добавить папку с текстурами:
    • В дереве слева нажать кнопку Добавить (иконка “+”).
    • Выбрать пункт Указать папку… и указать путь к папке с готовыми изображениями (JPEG, PNG, TIFF).
    • Поддерживаются текстуры до 4096×4096 пикселей; рекомендуемый размер – 2048×2048 для баланса качества и быстродействия.
  3. Создать новую текстуру:
    • Во вкладке Текстуры щёлкнуть правой кнопкой и выбрать Новая текстура.
    • В диалоге задать название, указать импортируемый файл через кнопку …”.
    • Установить параметры:
      • Повторение UV: выбирайте «По X и Y» для бесшовных паттернов.
      • Уровень детализации: для визуализации – «Высокий», для чертежей – «Средний».
  4. Применить текстуру к материалу:
    • Перейти во вкладку Материалы, создать новый или отредактировать существующий.
    • В секции Покрытие выбрать созданную текстуру из выпадающего списка.
    • Для контроля масштаба щёлкнуть Настройки UV и задать размеры плитки (например, 500×500 мм).
  5. Сохранить и синхронизировать библиотеку:
    • После добавления всех текстур нажать Сохранить и выйти.
    • При работе в командном проекте синхронизировать изменения через Teamwork → Синхронизация.

Импорт через Менеджер ресурсов гарантирует упорядоченность и доступность текстур в любом проекте, снижает риск конфликтов версий и ускоряет процесс визуализации.

Настройка параметров масштабирования и повтора текстур

Настройка параметров масштабирования и повтора текстур

Откройте меню «Управление ресурсами» (Resource Manager) и найдите нужный файл текстуры в папке «Мастер-библиотеки» или «Пользовательской библиотеки». Выберите материал и нажмите «Редактировать» (Edit).

В окне настроек материала перейдите во вкладку «Фасады» (Surfaces). Подраздел «Масштабирование» позволяет задать величину повторения по осям X и Y в процентах. Значение 100 % соответствует исходному размеру изображения. Для уменьшения масштаба укажите, например, 50 % (повтор в 4 раза), для увеличения – 200 % (каждый пиксель текстуры станет вдвое крупнее).

Чтобы текстура корректно шла по криволинейным поверхностям, активируйте «Привязку к объёму» (Volume Projection), затем установите «Параметры проецирования» на «Плитка» (Tiled). Это исключит растягивание при изгибах или наклонах.

Для одновременного управления повтором и смещением используется поле «Сдвиг» (Offset). Установите смещение по X и Y в диапазоне 0–1: 0.5 сдвинет рисунок на половину ширины или высоты. Это удобно для смещения стыков швов при рендере.

При работе над стеновыми панелями задайте «Метод наложения» (Mapping Method) = «Плоскость» (Planar) и укажите размер плитки в конкретных единицах (метры или миллиметры). Например, при размере плитки 0.3×0.3 м повтор текстуры автоматически рассчитает количество фрагментов на заданной плоскости.

После внесения изменений нажмите «Применить» и «Закрыть». Проверьте результат в 3D-окне, активировав режим «Фотореализм». При необходимости скорректируйте масштаб или смещение и повторите проверку.

Привязка текстур к существующим материалам проекта

Откройте Менеджер библиотек (File → Libraries and Objects → Library Manager). Выберите библиотеку, содержащую нужные текстуры – например, папку с файлами *.png или *.jpg размером 4096×4096 пикселей. Нажмите кнопку Добавить и укажите путь к каталогу.

В палитре Материалы проекта (Project Preferences → Element Attributes → Surfaces) найдите материал, к которому требуется привязать текстуру. Дважды кликните по названию, чтобы открыть настройки поверхности.

Во вкладке Текстуры установите тип слоя: Color (цвет), Bump (рельеф), Reflectance (отражение). Для слоя Color загрузите файл с основной картой. Щёлкните по полю Image, выберите From Library и найдите добавленную текстуру.

Задайте параметры масштабирования: в полях Scale U и Scale V укажите значения 0.25–1.0 (в зависимости от реального размера плитки или кирпича). Для повторения используйте Tile U и Tile V, указав число повторов (обычно от 4 до 16 для фасадных элементов).

При необходимости скорректируйте смещение: Offset U и Offset V помогут выровнять стык между плитками или текстурами. Включите Preview в 3D-окне, чтобы оперативно оценить результат.

Сохраните настройки кнопкой OK. Обновите окно 3D моделью (Ctrl+R) для окончательной проверки. При массовом обновлении материалов используйте Save as Favorites – это позволит быстро применить один и тот же сеттинг к другим поверхностям проекта.

Оптимизация размеров файлов текстур для производительности

Оптимизация размеров файлов текстур для производительности

Использовать текстуры с разрешением, кратным степени двойки (256×256, 512×512, 1024×1024). Текстуры 2048×2048 загружаются в виде 4 МБ в оперативную память, а после компрессии формата DDS (BC7) – около 600–800 КБ. При этом фреймрейт удерживается на уровне 60 FPS на средней видеокарте.

Сжимать текстуры в DDS с помощью утилиты DXTBMP или NVIDIA Texture Tools. Для цветных изображений эффективен BC7 (до 8:1), для монохромных – BC4 (до 16:1). Альфа-канал отключать, если он не используется: BC7 без альфа – 600 КБ, с альфа – 900 КБ при 2048×2048.

Ограничивать объём текстуры в проекте до 512 КБ для каждого файла. Если файл превышает этот порог, снижать разрешение на одну ступень (например, с 1024×1024 до 512×512) или переходить на более агрессивный формат сжатия (JPEG XR, PNG8).

Создавать mip‑карты автоматически: включить опцию Generate Mipmaps в ArchiCAD или сторонней утилите. Mip‑карты уменьшают артефакты при удалённом просмотре и экономят до 30 % пропускной способности при отрисовке.

Использовать стриминг текстур: группировать большие текстуры в Atlas (512×512–1024×1024) и загружать фрагментами. Это снижает количество I/O операций и ускоряет открытие модели до 25 %.

Организация и резервное копирование пользовательской библиотеки

Организация и резервное копирование пользовательской библиотеки

Разделите пользовательскую библиотеку по категориям: «Материалы», «Декорации», «Плагины». Для каждого раздела создайте отдельную папку на сетевом или локальном диске. Имена папок – короткие, понятные («Tex_Wood», «Dec_Plants»).

Внутри каждой папки храните не более 200 файлов. При превышении создавайте поддиректории по годам или проектам («2025_ProjectX»). Это ускорит поиск и уменьшит время индексации ArchiCAD.

Настройте автоматический бэкап через скрипт или утилиту (например, FreeFileSync, rsync). Резервная копия должна храниться вне основного хранилища – облако (OneDrive, Google Drive) или NAS.

Проверяйте целостность копий раз в неделю. Для этого сравнивайте контрольные суммы (MD5) исходных и резервных файлов. Автоматизируйте проверку с помощью PowerShell или bash‑скрипта.

Действие Частота Инструменты
Копирование новых и изменённых файлов Ежедневно, 02:00 rsync / FreeFileSync
Валидация контрольных сумм Еженедельно, понедельник PowerShell / md5sum
Очистка старых версий (старше 6 мес.) Ежемесячно Custom скрипт

Храните журнал операций бэкапа в формате TXT. Строка журнала содержит дату, время, количество файлов и статус проверки. Пример: 2025-05-12 02:00 | 145 файлов | OK.

Вопрос-ответ:

Как открыть менеджер библиотек в ArchiCAD?

В ArchiCAD откройте меню «Файл» → «Библиотечные каталоги» → «Управление библиотеками». Появится окно «Библиотечные каталоги», где можно подключать и отключать пакеты текстур.

Как добавить внешний каталог текстур в проект?

В окне «Библиотечные каталоги» нажмите кнопку «Добавить» и выберите «Папка». Укажите путь к папке с текстурами на вашем жёстком диске или сетевом хранилище, затем подтвердите. Новая папка появится в списке библиотек.

Какие форматы файлов поддерживаются в текстурных библиотеках ArchiCAD?

ArchiCAD работает с растровыми изображениями форматов JPEG, PNG и TIFF. Для корректного отображения рекомендуются файлы с разрешением не менее 300 dpi и без альфа-канала.

Как обновить содержимое подключённой библиотеки текстур?

Если в папке с библиотекой появились новые файлы, откройте «Библиотечные каталоги» и нажмите кнопку «Обновить» (или закройте и снова откройте проект). ArchiCAD перечитает содержимое и добавит новые текстуры в список материалов.

Где найти стандартные текстуры ArchiCAD после установки программы?

Стандартные библиотеки находятся в папке установки ArchiCAD: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 26\Library\Textures. Внутри этой папки расположены подпапки с образцами поверхностей и узорами.

Как добавить новую библиотеку текстур в ArchiCAD?

Откройте «Диспетчер библиотек» через меню Файл → Библиотека → Управление. Нажмите «Добавить», укажите папку с текстурами и подтвердите выбор. После этого перезапустите ArchiCAD, чтобы обновления вступили в силу. Новые текстуры появятся в палитре материалов.

Как автоматически обновлять внешние библиотеки текстур при изменениях в папке?

Во «Диспетчере библиотек» включите опцию «Следить за изменениями папок» для нужной библиотеки. ArchiCAD будет проверять содержимое каждые несколько минут и добавлять новые файлы без перезапуска. Если опции нет в вашем выпуске, воспользуйтесь скриптом на Python из ArchiCAD API, который проверяет директорию и обновляет библиотеку через команду

Ссылка на основную публикацию