Перед началом работы убедитесь, что используемая версия ArchiCAD соответствует требованиям текстурной библиотеки. Для ArchiCAD 24–26 рекомендуются файлы формата .txl или .gsm. При скачивании обратите внимание на размер архива – он не должен превышать 500 МБ, чтобы избежать ошибок при импорте.
Распакуйте содержимое архива в локальную папку на быстрый SSD‑диск: например, C:\ArchiCAD\Libraries\Textures. Это ускорит загрузку и предотвратит задержки при предварительном просмотре в редакторе материалов.
В ArchiCAD откройте меню Файл → Библиотеки и зависимости → Менеджер библиотек, нажмите «Добавить» и выберите папку с текстурами. После добавления кликните «Обновить» и проверьте появление новых материалов в панели «Материалы».
Если при импорте возникают конфликты версий или отсутствуют превью, перейдите в Настройки проекта → Дополнительные библиотеки и активируйте флаг «Показать все форматы». В случае ошибок формата конвертируйте .gsm в .mod через утилиту ACTexturesConverter, применяя параметр «Высокое качество».
Подготовка файлов текстур в форматах JPG и PNG
Соберите исходные изображения с разрешением не ниже 2048×2048 пикселей. Для мелких деталей (плитка, кирпич) используйте 4096×4096 пикселей. Это обеспечит качественное отображение при масштабе 1:1.
Преобразуйте все JPG-файлы в цветовое пространство sRGB. Это стандарт ArchiCAD для корректной цветопередачи. В Adobe Photoshop или аналоге выберите «Конвертация в профиль» → sRGB IEC61966‑2.1.
Для поверхностей с прозрачностью (стекло, решётки) экспортируйте PNG‑24 с альфа‑каналом. Отключите «Интерактивная интерпретация прозрачности» и оставьте «Premultiplied» отключённым.
Настройте степень сжатия JPG на 8–10 баллов из 12. При сохранении в 80–85 % вы получите оптимальный баланс качества и веса. Проверяйте итоговый размер: для одного файла он не должен превышать 5 МБ.
Переименуйте файлы по схеме «материал_тип_размер.jpg/png»: например, “камень_стена_4096.jpg” или “стекло_прозрачное_2048.png”. Избегайте пробелов и специальных символов.
Удалите в PNG избыточные метаданные (EXIF, XMP) с помощью утилит ImageOptim или pngcrush. Это ускорит загрузку библиотеки и снизит размер проекта.
Создайте копии всех файлов в отдельной папке «Готовые_текстуры» и проверьте их предпросмотром в ArchiCAD: меню «Вид» → «Параметры текстур» → «Обновить библиотеку». Если текстура отображается растянутой или «замыленной», вернитесь к исходнику и скорректируйте разрешение.
Поиск и загрузка готовых пакетов текстур для ArchiCAD
Готовые пакеты текстур ускоряют работу и обеспечивают высокое качество визуализации. Ниже – проверенные источники и пошаговая инструкция их получения.
- BIMcomponents (Graphisoft)
- Перейдите на bimcomponents.com.
- В строке поиска введите «textures» или «surface materials».
- Отберите пакеты с рейтингом от 4★ и более, проверяя дату обновления (не старше 2 лет).
- Нажмите «Download» – архив .zip содержит файлы .gsm и .bmp/.jpg.
- ArchiCampus
- Зарегистрируйтесь на archicampus.com.
- В разделе «Textures & Materials» выберите категорию (камень, дерево, бетон).
- Скачивайте пакеты в формате .lcf (Library Container File) для ArchiCAD 25–27.
- Poliigon и Texture Haven
- На poliigon.com доступны PBR-текстуры в формате .jpg/.png (разрешение 4K–16K).
- На texturehaven.com выбирайте бесплатные 8K-материалы под лицензией CC0.
- После загрузки распакуйте папку и скопируйте файлы в папку проекта ArchiCAD:
%APPDATA%\Graphisoft\ArchiCAD 25\Library
(замените 25 на вашу версию).
- Откройте ArchiCAD и через «File → Libraries and Objects → Library Manager»
- Нажмите «Add» и перейдите в папку с загруженными текстурами
- Подтвердите и дождитесь индексации (может занять до 2 минут)
- В панели «Surface Settings» появятся новые наименования: выбирайте нужную текстуру
Рекомендуется систематизировать пакеты по категориям (интерьер, фасад, ландшафт) и переименовывать файлы, добавляя префикс версии ArchiCAD (например, “v27_wood_oak.jpg”). Это облегчит поиск и обновление библиотек.
Импорт текстур через Менеджер ресурсов ArchiCAD
Менеджер ресурсов ArchiCAD позволяет быстро добавлять и организовывать внешние текстуры для материалов проекта. Алгоритм состоит из следующих шагов:
- Открыть Менеджер ресурсов:
- В главном меню выбрать Файл → Библиотека и объекты → Менеджер ресурсов.
- Или нажать сочетание клавиш
Ctrl+Shift+L
(Windows) /⌘+Shift+L
(Mac).
- Добавить папку с текстурами:
- В дереве слева нажать кнопку Добавить (иконка “+”).
- Выбрать пункт Указать папку… и указать путь к папке с готовыми изображениями (JPEG, PNG, TIFF).
- Поддерживаются текстуры до 4096×4096 пикселей; рекомендуемый размер – 2048×2048 для баланса качества и быстродействия.
- Создать новую текстуру:
- Во вкладке Текстуры щёлкнуть правой кнопкой и выбрать Новая текстура.
- В диалоге задать название, указать импортируемый файл через кнопку …”.
- Установить параметры:
- Повторение UV: выбирайте «По X и Y» для бесшовных паттернов.
- Уровень детализации: для визуализации – «Высокий», для чертежей – «Средний».
- Применить текстуру к материалу:
- Перейти во вкладку Материалы, создать новый или отредактировать существующий.
- В секции Покрытие выбрать созданную текстуру из выпадающего списка.
- Для контроля масштаба щёлкнуть Настройки UV и задать размеры плитки (например, 500×500 мм).
- Сохранить и синхронизировать библиотеку:
- После добавления всех текстур нажать Сохранить и выйти.
- При работе в командном проекте синхронизировать изменения через Teamwork → Синхронизация.
Импорт через Менеджер ресурсов гарантирует упорядоченность и доступность текстур в любом проекте, снижает риск конфликтов версий и ускоряет процесс визуализации.
Настройка параметров масштабирования и повтора текстур
Откройте меню «Управление ресурсами» (Resource Manager) и найдите нужный файл текстуры в папке «Мастер-библиотеки» или «Пользовательской библиотеки». Выберите материал и нажмите «Редактировать» (Edit).
В окне настроек материала перейдите во вкладку «Фасады» (Surfaces). Подраздел «Масштабирование» позволяет задать величину повторения по осям X и Y в процентах. Значение 100 % соответствует исходному размеру изображения. Для уменьшения масштаба укажите, например, 50 % (повтор в 4 раза), для увеличения – 200 % (каждый пиксель текстуры станет вдвое крупнее).
Чтобы текстура корректно шла по криволинейным поверхностям, активируйте «Привязку к объёму» (Volume Projection), затем установите «Параметры проецирования» на «Плитка» (Tiled). Это исключит растягивание при изгибах или наклонах.
Для одновременного управления повтором и смещением используется поле «Сдвиг» (Offset). Установите смещение по X и Y в диапазоне 0–1: 0.5 сдвинет рисунок на половину ширины или высоты. Это удобно для смещения стыков швов при рендере.
При работе над стеновыми панелями задайте «Метод наложения» (Mapping Method) = «Плоскость» (Planar) и укажите размер плитки в конкретных единицах (метры или миллиметры). Например, при размере плитки 0.3×0.3 м повтор текстуры автоматически рассчитает количество фрагментов на заданной плоскости.
После внесения изменений нажмите «Применить» и «Закрыть». Проверьте результат в 3D-окне, активировав режим «Фотореализм». При необходимости скорректируйте масштаб или смещение и повторите проверку.
Привязка текстур к существующим материалам проекта
Откройте Менеджер библиотек (File → Libraries and Objects → Library Manager). Выберите библиотеку, содержащую нужные текстуры – например, папку с файлами *.png или *.jpg размером 4096×4096 пикселей. Нажмите кнопку Добавить и укажите путь к каталогу.
В палитре Материалы проекта (Project Preferences → Element Attributes → Surfaces) найдите материал, к которому требуется привязать текстуру. Дважды кликните по названию, чтобы открыть настройки поверхности.
Во вкладке Текстуры установите тип слоя: Color (цвет), Bump (рельеф), Reflectance (отражение). Для слоя Color загрузите файл с основной картой. Щёлкните по полю Image, выберите From Library и найдите добавленную текстуру.
Задайте параметры масштабирования: в полях Scale U и Scale V укажите значения 0.25–1.0 (в зависимости от реального размера плитки или кирпича). Для повторения используйте Tile U и Tile V, указав число повторов (обычно от 4 до 16 для фасадных элементов).
При необходимости скорректируйте смещение: Offset U и Offset V помогут выровнять стык между плитками или текстурами. Включите Preview в 3D-окне, чтобы оперативно оценить результат.
Сохраните настройки кнопкой OK. Обновите окно 3D моделью (Ctrl+R) для окончательной проверки. При массовом обновлении материалов используйте Save as Favorites – это позволит быстро применить один и тот же сеттинг к другим поверхностям проекта.
Оптимизация размеров файлов текстур для производительности
Использовать текстуры с разрешением, кратным степени двойки (256×256, 512×512, 1024×1024). Текстуры 2048×2048 загружаются в виде 4 МБ в оперативную память, а после компрессии формата DDS (BC7) – около 600–800 КБ. При этом фреймрейт удерживается на уровне 60 FPS на средней видеокарте.
Сжимать текстуры в DDS с помощью утилиты DXTBMP или NVIDIA Texture Tools. Для цветных изображений эффективен BC7 (до 8:1), для монохромных – BC4 (до 16:1). Альфа-канал отключать, если он не используется: BC7 без альфа – 600 КБ, с альфа – 900 КБ при 2048×2048.
Ограничивать объём текстуры в проекте до 512 КБ для каждого файла. Если файл превышает этот порог, снижать разрешение на одну ступень (например, с 1024×1024 до 512×512) или переходить на более агрессивный формат сжатия (JPEG XR, PNG8).
Создавать mip‑карты автоматически: включить опцию Generate Mipmaps в ArchiCAD или сторонней утилите. Mip‑карты уменьшают артефакты при удалённом просмотре и экономят до 30 % пропускной способности при отрисовке.
Использовать стриминг текстур: группировать большие текстуры в Atlas (512×512–1024×1024) и загружать фрагментами. Это снижает количество I/O операций и ускоряет открытие модели до 25 %.
Организация и резервное копирование пользовательской библиотеки
Разделите пользовательскую библиотеку по категориям: «Материалы», «Декорации», «Плагины». Для каждого раздела создайте отдельную папку на сетевом или локальном диске. Имена папок – короткие, понятные («Tex_Wood», «Dec_Plants»).
Внутри каждой папки храните не более 200 файлов. При превышении создавайте поддиректории по годам или проектам («2025_ProjectX»). Это ускорит поиск и уменьшит время индексации ArchiCAD.
Настройте автоматический бэкап через скрипт или утилиту (например, FreeFileSync, rsync). Резервная копия должна храниться вне основного хранилища – облако (OneDrive, Google Drive) или NAS.
Проверяйте целостность копий раз в неделю. Для этого сравнивайте контрольные суммы (MD5) исходных и резервных файлов. Автоматизируйте проверку с помощью PowerShell или bash‑скрипта.
Действие | Частота | Инструменты |
---|---|---|
Копирование новых и изменённых файлов | Ежедневно, 02:00 | rsync / FreeFileSync |
Валидация контрольных сумм | Еженедельно, понедельник | PowerShell / md5sum |
Очистка старых версий (старше 6 мес.) | Ежемесячно | Custom скрипт |
Храните журнал операций бэкапа в формате TXT. Строка журнала содержит дату, время, количество файлов и статус проверки. Пример: 2025-05-12 02:00 | 145 файлов | OK
.
Вопрос-ответ:
Как открыть менеджер библиотек в ArchiCAD?
В ArchiCAD откройте меню «Файл» → «Библиотечные каталоги» → «Управление библиотеками». Появится окно «Библиотечные каталоги», где можно подключать и отключать пакеты текстур.
Как добавить внешний каталог текстур в проект?
В окне «Библиотечные каталоги» нажмите кнопку «Добавить» и выберите «Папка». Укажите путь к папке с текстурами на вашем жёстком диске или сетевом хранилище, затем подтвердите. Новая папка появится в списке библиотек.
Какие форматы файлов поддерживаются в текстурных библиотеках ArchiCAD?
ArchiCAD работает с растровыми изображениями форматов JPEG, PNG и TIFF. Для корректного отображения рекомендуются файлы с разрешением не менее 300 dpi и без альфа-канала.
Как обновить содержимое подключённой библиотеки текстур?
Если в папке с библиотекой появились новые файлы, откройте «Библиотечные каталоги» и нажмите кнопку «Обновить» (или закройте и снова откройте проект). ArchiCAD перечитает содержимое и добавит новые текстуры в список материалов.
Где найти стандартные текстуры ArchiCAD после установки программы?
Стандартные библиотеки находятся в папке установки ArchiCAD: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 26\Library\Textures. Внутри этой папки расположены подпапки с образцами поверхностей и узорами.
Как добавить новую библиотеку текстур в ArchiCAD?
Откройте «Диспетчер библиотек» через меню Файл → Библиотека → Управление. Нажмите «Добавить», укажите папку с текстурами и подтвердите выбор. После этого перезапустите ArchiCAD, чтобы обновления вступили в силу. Новые текстуры появятся в палитре материалов.
Как автоматически обновлять внешние библиотеки текстур при изменениях в папке?
Во «Диспетчере библиотек» включите опцию «Следить за изменениями папок» для нужной библиотеки. ArchiCAD будет проверять содержимое каждые несколько минут и добавлять новые файлы без перезапуска. Если опции нет в вашем выпуске, воспользуйтесь скриптом на Python из ArchiCAD API, который проверяет директорию и обновляет библиотеку через команду