Какой проект написать на java

Какой проект написать на java

Java остаётся одним из основных языков для корпоративной разработки, особенно в сфере бэкенда, мобильных приложений (Android) и распределённых систем. Владение Java ценится на рынке труда, но демонстрация навыков через конкретные проекты значительно увеличивает шансы пройти техническое собеседование. Простое знание синтаксиса мало что значит без реальных примеров кода.

Практические проекты помогают освоить работу с Spring Framework, REST API, базами данных, потоками, очередями сообщений и логированием. Например, написание сервиса с использованием Spring Boot и PostgreSQL даёт опыт построения микросервисной архитектуры и настройки контейнеризации через Docker. Такие навыки актуальны в большинстве вакансий Java-разработчиков.

Каждый проект можно доработать под реальные задачи: реализовать авторизацию через JWT, подключить Swagger для документации, написать юнит-тесты через JUnit 5 и Mockito. Это не только улучшает понимание технологий, но и делает репозиторий на GitHub привлекательным для рекрутеров и техлидов.

Следующие идеи подойдут как для самостоятельного обучения, так и для демонстрации системного подхода к разработке. В них упор сделан на прикладную пользу, архитектурные решения и умение доводить проект до рабочего состояния.

Как реализовать трекер привычек с использованием Java и SQLite

Как реализовать трекер привычек с использованием Java и SQLite

Создание трекера привычек начинается с проектирования структуры данных. В SQLite потребуется две таблицы: одна для хранения списка привычек, вторая – для фиксации ежедневных отметок выполнения.

Пример схемы таблиц:

Таблица habits:
- id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT
- name TEXT NOT NULL
- description TEXT
- created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
Таблица habit_logs:
- id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT
- habit_id INTEGER NOT NULL
- log_date DATE NOT NULL
- FOREIGN KEY(habit_id) REFERENCES habits(id)

Для взаимодействия с базой используйте JDBC. Соединение с SQLite:

Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:habits.db");

Создание таблиц:

Statement stmt = conn.createStatement();
stmt.executeUpdate("CREATE TABLE IF NOT EXISTS habits (...)");
stmt.executeUpdate("CREATE TABLE IF NOT EXISTS habit_logs (...)");

Добавление привычки:

PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(
"INSERT INTO habits(name, description) VALUES(?, ?)");
ps.setString(1, "Чтение");
ps.setString(2, "Чтение не менее 30 минут");
ps.executeUpdate();

Отметка выполнения привычки за день:

PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(
"INSERT INTO habit_logs(habit_id, log_date) VALUES(?, ?)");
ps.setInt(1, habitId);
ps.setDate(2, java.sql.Date.valueOf(LocalDate.now()));
ps.executeUpdate();
PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(
"SELECT log_date FROM habit_logs WHERE habit_id = ? AND strftime('%Y-%m', log_date) = ?");
ps.setInt(1, habitId);
ps.setString(2, YearMonth.now().toString());
ResultSet rs = ps.executeQuery();

Для пользовательского интерфейса подойдёт JavaFX: список привычек, календарь с выделением дней выполнения, кнопка «Отметить». В логике приложения отслеживайте уникальность записи на одну дату для каждой привычки.

Проект легко расширяется: добавление категорий, напоминаний, экспорт в CSV. Базовый функционал охватывает хранение, отображение и контроль регулярности выполнения задач.

Создание текстового квеста с сохранением состояния игры

Создание текстового квеста с сохранением состояния игры

Для сериализации состояния подойдёт стандартный Java-сериализатор (`Serializable`) или библиотека Jackson, если используется формат JSON. Сохраняются текущая сцена, инвентарь, переменные, влияющие на ход игры. Состояние сохраняется при каждом действии или по команде пользователя. При старте – подгружается сохранённый прогресс.

Рекомендуется использовать паттерн «Состояние» для управления игровым процессом. Интерфейс `GameState` может включать методы `nextScene(String userInput)`, `save(String path)`, `load(String path)`. Для хранения можно использовать локальный файл или базу данных (например, SQLite).

Логика должна быть отделена от пользовательского ввода. Консольный интерфейс можно реализовать через `Scanner`, при этом ввод не должен обращаться напрямую к логике – используйте промежуточный обработчик.

Для усложнения проекта добавьте параметры персонажа, влияние решений на развитие событий, разные концовки. Ветки сценария описываются в отдельных JSON-файлах или через DSL. Это упрощает расширение без перекомпиляции.

Разработка REST API для заметок с использованием Spring Boot

Разработка REST API для заметок с использованием Spring Boot

Проект представляет собой API для создания, чтения, обновления и удаления текстовых заметок. Используется стек: Java 17+, Spring Boot 3, Spring Data JPA, PostgreSQL, Maven или Gradle. Контроллеры реализуют CRUD через аннотации @RestController и @RequestMapping. DTO используются для передачи данных между слоями, избегая утечек структуры базы данных.

Для хранения данных создаётся сущность Note с полями id, title, content, createdAt, updatedAt. Репозиторий расширяет JpaRepository. Сервисный слой отделяет бизнес-логику от контроллеров. Обработка ошибок реализуется через @ControllerAdvice и кастомные исключения (например, NoteNotFoundException).

Валидация запросов обеспечивается через аннотации @Valid и @NotBlank. Формат ответов унифицирован с использованием ResponseEntity. Для тестирования REST-интерфейсов используются Postman или REST Assured. Логирование настраивается через Logback, все входящие и исходящие запросы логируются для отладки.

Документация API генерируется с помощью Springdoc OpenAPI. Настраивается CORS, если планируется фронтенд. Безопасность добавляется через Spring Security с базовой HTTP-аутентификацией или JWT. Конфигурационные параметры выносятся в application.yml или application.properties.

Проект легко развернуть в Docker-контейнере, собрав образ с помощью Dockerfile и запустив через docker-compose вместе с базой данных. Репозиторий на GitHub должен содержать README с инструкцией по сборке, запуску и описанием конечных точек API.

Как написать парсер веб-страниц с использованием Jsoup

Как написать парсер веб-страниц с использованием Jsoup

  • Добавить зависимость в проект. Для Maven:
    <dependency>
    <groupId>org.jsoup</groupId>
    <artifactId>jsoup</artifactId>
    <version>1.17.2</version>
    </dependency>
    
  • Импортировать классы:
    import org.jsoup.Jsoup;
    import org.jsoup.nodes.Document;
    import org.jsoup.nodes.Element;
    import org.jsoup.select.Elements;
    
  • Загрузить HTML-страницу:
    Document doc = Jsoup.connect("https://example.com").get();
    
  • Найти нужные элементы:
    Elements newsHeadlines = doc.select("h2.title");
    for (Element headline : newsHeadlines) {
    System.out.println(headline.text());
    }
    

При парсинге сайтов с защитой от ботов может потребоваться указать заголовки запроса:

Document doc = Jsoup.connect("https://example.com")
.userAgent("Mozilla/5.0")
.referrer("https://google.com")
.timeout(10000)
.get();

Если сайт требует авторизации, используйте cookies:

Connection.Response loginForm = Jsoup.connect("https://example.com/login")
.method(Connection.Method.GET)
.execute();
Map<String, String> cookies = loginForm.cookies();
Document doc = Jsoup.connect("https://example.com/dashboard")
.cookies(cookies)
.get();

Для устойчивости к изменениям DOM желательно минимизировать жёсткие селекторы и проверять структуру страницы вручную. Рекомендуется использовать логирование и обработку исключений:

try {
Document doc = Jsoup.connect("https://example.com").get();
// логика
} catch (IOException e) {
System.err.println("Ошибка подключения: " + e.getMessage());
}

Jsoup не выполняет JavaScript. Если контент загружается динамически, нужен другой инструмент, например Selenium.

Проект: мини-CRM система с авторизацией и ролями

Проект: мини-CRM система с авторизацией и ролями

Мини-CRM представляет собой веб-приложение для управления клиентами, задачами и взаимодействиями. Основной стек: Java 17+, Spring Boot, Spring Security, Hibernate, PostgreSQL, Thymeleaf или React на фронтенде.

Реализуй регистрацию и вход с использованием Spring Security. Храни пароли в базе в зашифрованном виде с использованием BCrypt. Настрой разграничение доступа: роли «Администратор», «Менеджер», «Пользователь». Администратор управляет учетными записями и ролями, менеджер работает с клиентами и задачами, пользователь видит только назначенные ему элементы.

Создай сущности: User, Role, Client, Task, Comment. Настрой связи: один пользователь может иметь несколько ролей; клиент может быть связан с несколькими задачами; к задачам можно добавлять комментарии.

Для Client задай поля: имя, телефон, e-mail, статус, источник обращения. В Task – заголовок, описание, дедлайн, приоритет, исполнитель. Используй DTO для передачи данных между слоями. Валидацию реализуй через аннотации javax.validation.

Организуй REST API для всех операций: добавление, изменение, удаление, получение клиентов и задач. Для доступа к API настрой JWT-аутентификацию или сессионный подход – зависит от выбранной архитектуры фронтенда.

Для логирования используй Logback. Ошибки обрабатывай глобально через @ControllerAdvice. Напиши unit-тесты для сервисов и интеграционные тесты с использованием @SpringBootTest.

Проект требует настройки прав доступа на уровне методов и URL. Используй аннотации @PreAuthorize и конфигурацию HttpSecurity. Для роли «Менеджер» запрети изменение чужих задач.

Добавь защиту от CSRF и ограничь число попыток входа. Для интерфейса используй серверный рендеринг с Thymeleaf или клиентский с React через REST API. Реализуй простую панель управления с фильтрами и формами ввода.

Размести проект на GitHub. Подготовь README с описанием архитектуры, скриптом инициализации базы и инструкцией запуска через Docker Compose.

Реализация настольной игры «Морской бой» с графическим интерфейсом

Реализация настольной игры «Морской бой» с графическим интерфейсом

Для создания игры «Морской бой» на Java с графическим интерфейсом потребуется использовать библиотеку для построения UI, например, JavaFX или Swing. Эти библиотеки позволяют быстро разрабатывать интерфейсы с кнопками, панелями и различными элементами управления, необходимыми для игры.

Игра состоит из двух основных частей: создание игрового поля и реализация логики самой игры. Основное поле – это сетка размером 10×10, где будут размещены корабли. Игроки по очереди пытаются «попасть» в клетки, на которых расположены корабли противника. Для графического отображения поля можно использовать компоненты GridPane (в JavaFX) или JButton (в Swing) для каждой клетки поля.

Шаг 1: Создание интерфейса. Для отображения игрового поля можно использовать сетку из кнопок, где каждая кнопка будет отвечать за одну клетку. После клика по кнопке игрок должен получать визуальный отклик: клетка окрашивается в разные цвета в зависимости от состояния (попадание, промах или уже занятая клетка). В JavaFX для этого удобно использовать Button.setStyle для изменения фона кнопки.

Шаг 2: Расположение кораблей. Корабли в «Морском бою» могут быть разных размеров (от 1 до 4 клеток). Для их размещения на поле можно сгенерировать случайные координаты, которые будут проверяться на наличие пересечений с уже размещенными кораблями. Для более сложной логики размещения можно реализовать алгоритм, который будет учитывать ориентацию корабля (вертикальная или горизонтальная).

Шаг 3: Логика игры. Игровой процесс состоит из очередных ходов двух игроков, которые поочередно выбирают клетки на поле противника для атаки. Для реализации этой логики нужно создать два массива (или списков), по одному для каждого игрока, где будет храниться информация о расположении их кораблей и повреждениях. Логика попаданий проверяет, была ли клетка атакована ранее, и обновляет статус клетки (попадание или промах).

Шаг 4: Реализация взаимодействия. Для взаимодействия между игроками (например, в локальном режиме на одном компьютере) можно использовать обработчики событий кнопок. Когда игрок нажимает на клетку, происходит проверка – если это клетка с кораблем, она помечается как «попадание», если нет – «промах». После каждого хода проверяется, не уничтожены ли все корабли одного из игроков.

Шаг 5: Завершение игры. Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков уничтожены. Можно добавить звуковые эффекты и анимацию для повышения интереса. В JavaFX можно использовать Timeline для анимации взрывов или движения объектов.

При реализации можно добавить дополнительные функции, такие как выбор уровня сложности, сохранение состояния игры, мультиплеер (через сокеты или серверную часть) и т.д. Однако, даже базовая версия игры, реализованная с использованием этих шагов, станет хорошим примером для вашего портфолио.

Вопрос-ответ:

Какие проекты на Java подойдут для новичков, чтобы улучшить свои навыки?

Если вы только начали изучать Java, начинайте с небольших проектов, таких как калькулятор, приложение для заметок или простой менеджер задач. Эти проекты помогут вам освоить основы синтаксиса и структуры языка, а также познакомят с концепциями ООП. Также можно создать программу для работы с файлами, например, приложение для чтения и записи текстовых файлов. Важно сосредоточиться на правильном использовании переменных, методов и классов.

Какой проект на Java будет хорош для портфолио, если у меня уже есть опыт в разработке?

Если у вас есть опыт, можно попробовать проекты, требующие более сложных решений, такие как создание веб-приложений с использованием фреймворков, например, Spring или JavaFX. Вы можете создать систему управления задачами с аутентификацией пользователей, а также внедрить базу данных для хранения информации. Эти проекты продемонстрируют ваши навыки работы с архитектурой программ и взаимодействием с базами данных. Хорошим примером будет приложение для бронирования, в котором пользователи могут управлять своим расписанием.

Что нужно учесть при создании проекта на Java, чтобы он был полезен для будущих работодателей?

Проект, который вы добавляете в портфолио, должен показывать вашу способность решать реальные задачи. Важно, чтобы проект был не только рабочим, но и структурированным. Используйте принципы ООП, продемонстрируйте умение работать с базами данных, а также реализуйте юнит-тестирование. Если проект включает взаимодействие с другими системами или использует сторонние библиотеки, это также будет плюсом. Например, приложение для мониторинга данных с API может показать ваши навыки работы с внешними сервисами и протоколами обмена данными.

Какие популярные библиотеки или фреймворки на Java стоит изучить для создания проектов?

Для создания более сложных проектов полезно освоить несколько популярных библиотек и фреймворков. Например, Spring — мощный фреймворк для создания веб-приложений, который позволяет работать с RESTful API, базами данных и различными сервисами. Также стоит изучить Hibernate для работы с базами данных и JavaFX для создания графических интерфейсов. Если вы хотите работать с многозадачностью и параллельными вычислениями, стоит познакомиться с библиотеками, такими как Akka или Java Concurrency API.

Какую тему выбрать для проекта на Java, если я хочу продемонстрировать умение работать с многозадачностью?

Если вы хотите продемонстрировать работу с многозадачностью, отличным проектом будет создание приложения для обработки запросов пользователей или создания чата в реальном времени. Для этого можно использовать многозадачность в Java через потоки или асинхронное программирование с помощью библиотеки CompletableFuture. Например, создание сервера для обработки одновременно нескольких пользователей, а также работа с сетевыми запросами и базами данных, покажет ваш уровень владения многозадачностью и параллельными вычислениями в Java.

Какие проекты на Java могут помочь в улучшении навыков программирования и создании портфолио?

Для улучшения навыков программирования и создания портфолио стоит выбрать проекты, которые затрагивают различные аспекты разработки. Например, можно создать простой чат-сервер с использованием сокетов, чтобы научиться работать с сетевыми приложениями. Другим интересным проектом может быть разработка системы управления задачами, которая будет включать создание базы данных, интерфейс для пользователя и работу с API. Эти проекты помогут освоить принципы многозадачности, работу с базами данных и использование популярных фреймворков, таких как Spring.

Что из предложенных идей проектов на Java можно реализовать за несколько недель?

Если у вас есть ограниченное время, хорошими вариантами могут быть такие проекты, как калькулятор с расширенными функциями или To-Do список с возможностью добавления задач и пометок. Эти проекты не потребуют значительных усилий по дизайну, но позволят попрактиковаться в работе с интерфейсами и базами данных. Также можно попробовать создать небольшое приложение для работы с файлами, например, конвертер форматов или менеджер для изображений. Такой опыт будет полезен для освоения стандартных библиотек Java и принципов объектно-ориентированного программирования.

Ссылка на основную публикацию